Aperçu du coffret de la saison 2 d'Atlantis

Voici l'artwork du coffret de la deuxième saison de Stargate Atlantis qui sera mis en vente en Amérique du Nord (zone 1) le 6 mars prochain. Ce coffret de 5 disques contiendra les 20 épisodes de la saison 2 ainsi que de nombreux bonus. Les épisodes seront en format « Widescreen » (1 :78 :1) et incluront la piste original anglaise ainsi que la version française. Le prix de vente suggéré est de 50$ US ou 70$ canadien.
Aperçu du coffret de la saison 2 d'Atlantis

# Posté le jeudi 11 janvier 2007 02:57

Stargate Atlantis Saison 3 EP:14 Tao of Rodney

Stargate Atlantis Saison 3 EP:14 Tao of Rodney
Synopsis :
La force mentale de McKay augmente de façon consi
dérable et son cerveau arrive à présent à comprendre des choses que les autres ne peuvent même pas imaginer. Il tente alors de reprogrammer le système d'utilisation de l'E2PZ d'atlantis sans que personne ne comprenne pourquoi. Mais les choses tournent mal ....

Résumé :
McKay, Zelenka et une é
quipe de scientifiques explorent les bas fonds d'Atlantis. Il fait très sombre, les murs et le sol sont ruisselants d'eau. Quelques meubles éventrés jonchent le sol, signe que personne n'ait venu ici depuis des années.

McKay et Zelenk
a échangent des histoires d'enfance. Comme il fait noir dans les couloirs qu'ils arpentent, McKay raconte à Zelenka que sa s½ur avait l'habitude de laisser toutes les lumières allumées dans toutes les pièces de la maison parce qu'elle avait peur du noir ce qui rendait son père furieux. Zelenka quant à lui avait un frère qui aimait mettre des chandelles partout dans la maison ... jusqu'au jour où il a brûlé celle-ci ! Zelenka et sa famille ont vécu tout un hiver sous une tente. McKay s'impatiente et demande à Zelenka en quoi ses histoires ont un lien avec ce qui les préoccupent présentement à savoir vérifier toutes les installations que les Anciens du Tria ont ravivé lors de leur ' bref ' reprise en main d'Atlantis, afin de les couper pour économiser l'énergie de leur E2PZ. Zelenka lui répond qu'il y a un lien : s'ils ne le font pas, ils feront comme la famille de Zelenka cet hiver là ... métaphoriquement parlant bien sûr.

Une de
s scientifiques, une mignonne petite brune, le Dr Esposito, met fin aux échanges sarcastiques entre les deux hommes en découvrant une porte. McKay n'est pas de bonne humeur et peste contre les Anciens : pourquoi diable ont-ils relancé des protocoles qu'ils n'allaient manifestement pas utiliser ? Zelenka lui répond qu'en fait il est vexé de ne pas être parvenu à casser le code utilisé par les anciens qui aurait permis de tout reprogrammer de la salle de contrôle (le fond du problème étant que McKay avait parié sa paye qu'il y parviendrait).

McKay, toujours grommelant, ouvre la porte. L'équipe entre dans la pièce. Il s'agit manifestement d'un laboratoire. En son centre se trouve une console, en face sur le mur, un immense écran. McKay s'attelle immédiatement à la tâche, malgré la réticence de Zelenka qui prône la prudence ...encore qu'il met McKay au défi de trouver comment tout éteindre, en misant le double de son salaire. Las, le tchèque avait raison de vouloir rester prudent parce que soudain, une lumière bleue illumine McKay et une spirale de lumière blanche entoure ce dernier puis de puissants courts circuits se produisent de parts et d'autres de lui. McKay est mortifié : quelque chose lui dit qu'il vient de perdre son pari ... et peut-être bien plus.

Générique

McKay es
t à l'infirmerie. Beckett affirme qu'il est en pleine forme. McKay est persuadé que ce n'est pas le cas : il a été touché par un rayon mystérieux, qui sait ce qui va lui arriver. Peut-être une horrible mutation, ou encore va-t-il devenir invisible (ce que Sheppard trouve cool vu que lui, il a failli se transformer en insecte).

McKay a quitté l'infirm
erie. Sous la supervision de Sheppard, il travaille avec Zelenka dans la pièce où se trouve la mystérieuse machine. Malheureusement, les deux scientifiques ne tirent rien des équipements trop touchés par les courts circuits. Zelenka dit à McKay que ce qui est arrivé est de sa faute : il était manifestement troublé par la présence du Dr Esposito. (Sheppard trouve que celle-ci a un très mignon petit cu--euh, sourire). Passablement énervé, et un peu vexé aussi, McKay finit par sortir de la pièce pour aller manger un morceau. Au mess, McKay mange (beaucoup !). Occupé à croquer du raisin (qu'il avale comme un hamster), il surprend la conversation de ses coéquipiers. Teyla s'inquiète pour lui, Ronon dit qu'il a pris du poids et ne fait pas assez d'exercice, Sheppard pense qu'il mange pour compenser son mal être ... McKay se retourne pour leur dire ce qu'il pense de leurs remarques et découvre, abasourdi, qu'ils sont à au moins dix bons mètres de lui. Il se lève et récupère son PDA ... qui vole dans ses mains sans qu'il s'en aperçoive. Arrivé près de la table de Sheppard, Teyla et Ronon, il reprend chacune de leur remarque pour se défendre : il fait le même poids depuis des années, il mange pour éviter un malaise hypoglycémique et il est très bien dans sa peau, merci. Avant que les autres aient pu lui répondre, un message de la salle de contrôle les interrompt. Ils sont demandés d'urgence par Weir.

Dans la salle de contrôle, Weir leur
fait écouter un appel de détresse émanant de l'équipe du Major Lorne. Cette dernière est sous le feu ennemi. Sheppard et son équipe volent à leur rescousse.

Zelenka a demandé
à Weir de venir le rejoindre dans la pièce où se trouve la mystérieuse machine. Il a réussi à entrer dans la mémoire de celle-ci et a besoin d'une seconde opinion sur ce qu'il a découvert. Weir, fluente en Ancien, n'a aucun mal à déchiffrer les données : il y est question de manipulation génétique. La salle de contrôle la contacte : l'équipe est de retour dans le garage à Jumper.

Weir arrive avec Zelenka et une
équipe médicale menée par Beckett au même moment que le jumper. A l'intérieur du Jumper, les deux équipes discutent. Malgré une situation qui semblait difficile, tout le monde est là, sain et sauf. Apparemment grâce à McKay. Ce dernier dit qu'il a eu une idée : que les armes des assaillants s'enrayent et hop, elle s'est réalisée et les hommes ont fuit ! Bien sûr, tout le monde est sceptique. McKay fait alors une démonstration, il pointe le doigt vers Beckett ... qui s'élève dans les airs !

Retour à l'infirmerie. McKay (qui baff
re encore, apparemment pour compenser l'acquisition de ses nouveaux pouvoirs) explique qu'il a une super ouie et se sent devenir de plus en plus intelligent (Sheppard se demande si un superego compte comme un super pouvoir ...). Weir dit que cette situation lui fait penser à ce que le SGC a vécu avec Anubis, celui-ci avait tenté de créer un être évolué, pour recréer l'Ascension. Quoiqu'il en soit, McKay est ravi de la situation ! Il est un superhéros !

Weir, Sheppard et
Zelenka sont dans la salle où se trouve la machine. Sheppard donne son opinion sur les Anciens : des lâches qui ont commis des bêtises énormes et ne se sont jamais inquiétés de les réparer. Weir défend les Anciens, après tout, ce n'était que des êtres humains. Sheppard s'émerveille devant la machine qui pourrait représenter une arme incroyable contre les wraiths et les réplicateurs. Weir lui promet (après que Sheppard se soit comporté comme un gamin de douze ans ...) que oui, dès qu'ils en sauront plus, il sera le prochain à devenir un superhéros ... Zelenka demande lui aussi à être sur la liste, au grand désespoir de Weir qui lui demande de se concentrer un peu sur son travail.

A l'infirmerie, McKay s
e plaint. Il veut retourner travailler contre l'avis de Beckett (il essaye de lui piquer son beignet grâce à son pouvoir de télékinésie). McKay lui fait comprendre que personne ne peut le retenir de force, ni Beckett, ni le garde que Weir lui a attribué mais en revanche, Ronon, qui fait son entrée, lui dit que lui, il pourrait. McKay se calme et sort avec Ronon ... non sans avoir piqué le beignet ! Dans le couloir, un McKay tout excité dit à Ronon qu'il pourrait formé une super équipe, genre Batman et Ronon. Ronon lui répond que s'il continue à manger comme ça, ce sera plutôt Fatman ! Puis, il croise le docteur Esposito et McKay s'arrête : il n'en croit pas ses oreilles, la jeune femme le trouve sexy. La scientifique nie et devient toute rouge. McKay est déçue, elle parlait en fait de Ronon. Ronon fixe McKay bizarrement : Esposito n'a pas dit un mot ... McKay comprend alors qu'il est aussi télépathe ! Il est au comble de la joie.

McKa
y et Ronon entre dans le bureau de Weir. Et avant qu'elle ne puisse dire quoique ce soit, McKay finit toutes ses ... pensées ! Il lui demande s'il peut utiliser la Chaise, il a des idées pour améliorer le fonctionnement de la Cité. Weir n'a toujours pas eu le temps de prononcer un seul mot. McKay se tourne vers Ronon et lui dit que Weir est ok, mais veut qu'il lui tire dessus s'il tente de prendre le contrôle de la Cité mentalement pour son propre compte ... puis, il met par la pensée, l'arme de Ronon en mode paralysant et sort du bureau. Ronon, impassible, demande à Weir, le plus sérieusement du monde, s'il peut tirer sur McKay. Weir sourit et demande à une équipe scientifique de rejoindre Ronon et McKay dans la salle de la Chaise.

Zelenka travaille toujours sur
la machine lorsque soudain les lumières s'éteignent, et le générateur de secours prend le relais. Il jure en tchèque et se rend dans la salle de la Chaise. Il y découvre McKay en train de jouer avec les ordinateurs de la Cité, ce qui explique les chutes de tension. Sur le plafond, défilent des dizaines de schémas et de plans. McKay a un sourire détendu et semble très sûr de lui. Zelenka lui demande ce qu'il fabrique : ne devrait-il pas l'aider à trouver comment réparer la machine et en savoir plus sur ce qui lui est arrivé ? McKay lui dit qu'il est jaloux ce qui exaspère Zelenka. McKay lui dit que son génie est plus utile ici. Zelenka sort en jurant (toujours en tchèque ...) et McKay a un petit sourire condescendant pour le scientifique tchèque.

Sheppard rend une petite visite à Weir qui, dans son bureau, continue à étudier les données de la machine. Les lumières vacillent un moment à cause de McKay et de ses expériences et Sheppard se plaint, mais Weir lui dit que le docteur Coleman, bien qu'il ne comprenne pas le comment, a constaté que McKay avait en effet amélioré de nombreux systèmes. Weir explique à Sheppard ce qu'elle a récupéré comme informations : cette machine n'est pas une arme pour combattre les wraith mais d'une certaine manière, un accélérateur d'Ascension. Sheppard lui demande si cela signifie que McKay va subir l'Ascension ? Weir lui dit qu'il est un peu tôt pour le savoir, tout en continuant à lire les données devant elle, lorsque soudain, elle s'interrompt et dit à Sheppard qu'il faut qu'ils parlent à McKay immédiatement.

Dans la salle d
e la Chaise, McKay continue à faire joujou avec les systèmes de la Cité. Il pense qu'ils viennent pour lui demander d'arrêter mais avant que Sheppard ou Weir aient pu ouvrir la bouche, McKay se lève de la Chaise, un air horrifié sur le visage. Il a lu dans leur pensée ce que Weir a découvert : il va mourir (la scène est complètement tenue par McKay qui lit toutes les pensées de ceux autour de lui sans que ces derniers ne prononcent la moindre parole). La machine lui a permis d'atteindre le stade physique nécessaire pour atteindre le point culminant de l'Ascension, mais pour subir cette dernière, il faut plus : un élément entre le mental et le métaphysique que McKay ne connaît pas. S'il ne subit pas l'Ascension, son corps continuera à subir des modifications génétiques qui finiront simplement par le tuer ...

Une s
cientifique, qui travaille sur les écrans de la Cité, l'interpelle mais McKay est un peu sous le choc de l'annonce de sa mort et ne réagit pas immédiatement.

Dans la salle de la machine, les lumières s'ét
eignent une fois encore, Zelenka est furieux. Il sort de la salle (et bien entendu, jure en tchèque) et se dirige vers la salle de la Chaise.

La s
cientifique crie qu'il y a un soudaine surcharge d'énergie et que rien ne semble capable de la stopper. McKay se rassoit dans la Chaise pour régler le problème mais c'est trop tard ... Zelenka qui se trouvait dans le couloir ou a eu lieu la surcharge a été touché par une décharge.

Zelenka est transporté à l'infirmerie. Il ne
respire plus. Beckett va tenter de le ranimer lorsque McKay l'en empêche. Il pose ses mains sur la poitrine du scientifique ... une lumière bleue illumine le corps de celui-ci et sa brûlure disparaît. Zelenka revient à lui, un peu désorienté. Sheppard et Weir fixent McKay ... ce dernier, manifestement très touché par ce qui vient de se passer quitte l'infirmerie en courant.

Weir entre dans le labo de McKay. Ce dernier, un marqueur dans chaque main, couvre trois tableaux blancs d'équations. Il dit avoir inventé une nouvelle théorie mathématique qui va révolutionner la compréhension de l'univers. Weir est impressionnée. Elle essaye de parler à McKay de ce qui va se passer. Elle propose de l'aider à mieux comprendre le processus de l'Ascension. McKay n'est pas très réceptif (il traite tout ça de mumbo jumbo). Il évite de répondre à Weir et lui tend une clé USB : il a trouvé un moyen d'accroître l'efficacité des boucliers du Daedalus. Hermiod peut le contacter s'il a besoin d'aide pour déchiffrer sa programmation. Weir insiste. Elle lui dit qu'une fois l'Ascension effectuée, il est toujours possible de regagner forme humaine. Cette affirmation fait naître une idée dans l'esprit de McKay ...

McKay est avec Beckett dans l'infirmer
ie. McKay a bien réfléchi (après tout il est devenu un super génie) : l'Ascension peut être traduite mathématiquement. Il suffit de faire en sorte que le cerveau se mette en mode Ascension, c'est-à-dire à l'amener au stade de l'évolution suprême. Pour lui, on ne parle là que de réactions chimique et neurales, complexes certes mais que l'on peut récréer artificiellement. Juste une question de protons et d'électrons, rien de plus rien de moins. Il s'allonge sur un des lits de l'infirmerie et demande à Beckett de le brancher à une machine Ancienne mesurant l'activité des synapses du cerveau. D'après lui, il suffit qu'il maintienne son EEG à une fréquence comprise entre 0,1 à 0,9 hertz et que son activité cérébrale soit à 96 % et hop, en route pour l'Ascension. Beckett est sceptique. Selon lui ces données correspondent à un patient dans le coma, personne ne peut volontairement se plonger dans cet état mais bien sûr, McKay lui rappelle qu'il n'est plus un humain ordinaire. Beckett soupire mais branche les machines. L'activité cérébrale de McKay est à plus de 60 % et son EEG à 29 hertz, ce qui correspond a quelqu'un d'actif. McKay essaye de se détendre ...

Au mess, Weir déjeu
ne avec Sheppard. Elle lui dit qu'elle est inquiète pour McKay, selon elle, ce qui lui arrive ne peut pas être résolu par la science. Sheppard propose que Heightmeyer aide McKay mais Weir pense que Sheppard serait la meilleure personne. Après tout, il a aidé les Anciens du Sanctuaire à se libérer de leur vie terrestre pour subir l'Ascension (Episode Epiphany, saison 2). Il lui répond que tout ce qu'il a fait, ça éde battre cet horrible monstre ... Weir lui dit que pour McKay, ce qui arrive ressemble à un combat contre un monstre.

McKay est dans les quartiers de Sheppard. McKay a la m
achine Ancienne qui mesure les EEG sur la tête. Ils sont tous les deux sceptiques. Sheppard essaye d'expliquer à McKay ce dont il se souvient des cours de méditation qu'il a suivis avec Teer. McKay s'allonge par terre et Sheppard lui dit de se concentrer sur sa respiration. McKay répète tout ce qu'il dit et Sheppard doit lui dire de se taire. Sheppard lui dit de se concentrer sur ce qui l'angoisse le plus ... et McKay lui répond que le fait de ne pas parler en fait partie, bref, Sheppard lui dit d'imaginer qu'une tempête se déchaîne dans son esprit, ce qui donne une idée à McKay sur la théorie du Chaos ... Sheppard lui dit alors de penser au ciel bleu qui apparaît après la tempête. Cela semble marcher, McKay est plus serein ... mais cela ne dure pas et il finit par se lever : il vient de comprendre pourquoi la lumière réagit à la fois comme une particule et une vague. Il débranche l'appareil et laisse Sheppard seul.

Weir entre dans le la
bo de McKay. Il est en train de travailler sur plusieurs ordinateurs en même temps et lui accorde à peine un regard. Il fait plus d'une cinquantaine de simulations en même temps mais se plaint que les ordinateurs ont du mal à suivre ... Weir essaye de le persuader qu'il se fourvoie, que ce n'est pas en consacrant ses derniers jours à la science qu'il va accomplir quoi que ce soit. Elle sort alors la grosse artillerie : elle lui dit que l'échec dans l'Ascension provient souvent du fait que les individus concernés ne croient pas qu'ils en sont dignes, que le poids de leur honte, ou de leur culpabilité, les empêchent de franchir le dernier cap. Il est peut être temps qu'il lise ce qu'il y a dans son propre esprit ...

Zelenka travaille toujours sur la ma
chine qui a transformé McKay. Celui-ci arrive dans la pièce. Les deux hommes sont presque gênés. Zelenka lui dit qu'il veut terminer ce qu'il a commencé : McKay lui a sauvé la vie, il souhaite lui rendre la pareille. McKay se lance alors dans une étrange diatribe. Il reconnaît qu'il est une personne désagréable, que c'est un moyen pour lui de gérer son handicap affectif. Il s'excuse auprès de Zelenka qui pendant ces deux années a subi ses brimades et réprimandes alors qu'il est un scientifique brillant et un personne d'une grande humanité. Il y a beaucoup d'émotions dans la voix de McKay et Zelenka ne sait visiblement pas quoi lui répondre.

Plus tard, nous
retrouvons McKay devant les quartiers de Teyla. Il porte un plateau avec une théière et des tasses. Il dit à la jeune femme, qu'il a appris d'Halling que la semaine prochaine est la date anniversaire de la mort de son père et il lui propose de partager avec elle le rite cérémonial lié à cet évènement. Teyla est touchée, elle cherche à prendre le plateau mais McKay l'en empêche : il va la servir elle-même comme le veut la cérémonie.

Dans un couloir, McKay rattrape Rono
n. Un peu mal à l'aise sur la manière d'engager la conversation avec le sétidien, McKay lui demande où il va, s'entraîner au tir peut-être ? Ronon répond par la négative, il n'a pas besoin d'entraînement. McKay finit par se placer devant lui l'obligeant ainsi à stopper, puis il lui pose une question : les cicatrices qu'il a dans le dos, celles liées à l'implantation du système de traçage wraith, que représentent-elles pour lui ? Une marque honorifique ? Ou bien le souvenir d'un temps qu'il aimerait oublier. Ronon est un peu étonné par la question mais y répond franchement : il essaye de ne pas penser à ce qu'il ne peut changer. McKay sourit à cette réponse qu'il trouve très saine, puis, après avoir regardé autour de lui pour vérifier qu'ils sont seuls dans la couloir, il passe ses bras autour du torse de Ronon. Ronon est un peu surpris et lui tapote le dos d'une manière un peu maladroite puis McKay arrête le ' câlin ' et lui dit qu'il espère qu'il a bien fait ... il vient de guérir les cicatrices. Il disparaît dans le couloir avant que Ronon ait pu réagir.

McKay entre dans le bureau
de Weir qui continue à travailler activement sur les données de la machine. McKay lui dit qu'il espère qu'elle n'est pas en train de s'acharner à trouver une solution pour le sauver. Elle le foudroie du regard : il n'espère tout de même pas qu'elle va abandonner ! McKay lui tend maladroitement une clé USB. Weir lui demande ce qu'il a encore inventé. Rien. Il a juste écrit un livre sur ... elle. Il voulait lui rendre hommage en soulignant tout ce qu'elle a accomplie. Weir est émue et ouvre le fichier : il fait plus de 500 pages !

Nous retrouvons McKay dans
les quartiers de Sheppard. Il a mis la machine qui mesure les EEG en route et essaye de méditer, mais il n'est qu'à 17 hertz. Sheppard lui dit que c'est son meilleur score, qu'il peut y arriver mais McKay ôte la machine. Il dit à Sheppard qu'il souhaite qu'il fasse son eulogie. Sheppard ne réagit pas très bien à cette demande mais McKay insiste, il veut que sa s½ur soit là, et que son corps soit incinéré et les cendres jetées dans l'espace d'un Jumper et puis soudain, il se tient la tête entre les mains et perd connaissance.

McK
ay est allongé sur un lit dans l'infirmerie, il peut à peine bouger. Beckett lui dit que son activité synaptique est à plus de 90 % et que tout se passe comme si son corps se mettait petit à petit en mode off. Weir fait remarquer que le corps n'est plus utile lorsque l'on approche l'Ascension. Sheppard demande à McKay de réessayer : il n'a plus rien à perdre, n'est-ce pas ? McKay ferme les yeux et essaye de se concentrer sur l'image d'un ciel bleu ... Weir lui serre la main et lui dit qu'il est une bonne personne, qu'ils l'aiment tous. Son EEG descend et atteint zéro puis il reprend brusquement conscience et attrape Beckett par le col et perd à nouveau connaissance. Il ne respire plus et Beckett donne des ordres à son staff pour le réanimer. Weir lui dit d'arrêter, McKay a donné des instructions pour ne pas être réanimé mais Beckett lui dit que McKay vient de lui fournir la solution !

Une civ
ière fonce vers la salle de la machine. Teyla, Weir et Zelenka sont déjà dans la salle. Ronon prend McKay dans ses bras et le dépose devant la machine. Zelenka la branche et la même spirale entoure McKay qui se réveille immédiatement ... en pleine forme ! Plus de télépathie, plus de télékinésie. Il est redevenu lui-même. Zelenka, McKay et Beckett se mettent à parler, presque en même temps. Ronon dit qu'il ne pige rien à ce qu'ils racontent tous puis se tourne vers McKay et lui fait ... un gros câlin !

En fait, Mc
Kay a compris qu'il suffisait de reprogrammer la machine avec son ADN d'origine et celle-ci a modifié son supergène pour le ramener à son état primitif.

Weir entre dans le labo
de McKay. Celui-ci essaye de comprendre les simulations qu'ils avaient entreprises lorsqu'il était un supergénie mais rien à faire, il ne parvient pas à comprendre leur finalité. Weir vient lui montrer les résultats de son dernier EEG : 0,3 hertz. Il avait réussi, il aurait pu subir l'Ascension. Il pense qu'au dernier moment, il a pris conscience de son individualité, qu'il voulait rester lui-même. De toute manière, il n'a jamais voulu subir l'Ascension, il est très content d'être qui il est et ... de savoir qu'elle l'aime. Grosse surprise de Weir à cette annonce : elle n'a jamais dit ça, juste qu'ils l'aimaient tous, il y a une différence. Il la taquine et lui propose de déjeuner. En sortant, il lui demande si Sheppard essaye toujours de la convaincre de devenir lui aussi un superhéros. Oh que oui ! Mais Sheppard sait-il que selon les données des Anciens, la machine était un échec : il y avait plus de risque que rien ne marche du tout (c'est-à-dire mort immédiate sans passage par les superpouvoirs). Oui, il le sait, mais insiste quand même. McKay a un petit sourire sadique et lui dit qu'elle devrait dire oui à sa demande, Weir rit et lui dit qu'il n'en est pas question.

# Posté le jeudi 11 janvier 2007 02:53

Stargate Atlantis Saison 3 EP:13 Irresponsible

Stargate Atlantis Saison 3 EP:13 Irresponsible
Le colonel Sheppard et son équipe découvre un nouveau monde où se trouve un village subissant les abus d'un groupe de criminels. Le leader de ce groupe, Haemon, demande à Sheppard s'il est le "héros" qui est censé les arrêter : Sheppard ne comprend pas de quoi il parle, mais l'équipe a vite une idée de la réponse.

L
ucius Lavin (Richard Kind, qu'on aura déjà vu dans Irresistible) arrive et déclare très sur de lui qu'il est ce héros et qu'il va protéger le village. Lorsque les criminels l'attaquent, leurs assaults ne lui font aucun effet. Lucius utilise en effet un bouclier Ancien pour se protéger.

Il s
e débarasse rapidement du groupe et gagne le respect des villageois, y compris d'un homme nommé Amaris et d'une servante.

L
'équipe rend visite à Lucius et son nouveau monde, mais après avoir dit aurevoir ils décident de fouiner un peu afin de découvrir ce que mijote Lucius cette fois-ci. Ils le suivent jusqu'à une réunion secrète avec Haemon et ses hommes où ils apprennent que Lucius les a engagé pour qu'ils attaquent le village...et il ne compte pas leur payer ce qu'ils avaient convenu. Les hommes sont furieux, d'autant plus que l'un d'eux s'est brisé le poignet pendant le combat. Ces hommes sont en fait des anciens soldats du Genii, qui faisaient partis de la garde de Cowen, et qui sont devenus mercenaires après le coup d'état de Ladon Radim.

Luc
ius doit finalement compter sur le colonel Sheppard et les autres quand un allié des mercenaires, qui n'est autre qu'Acastus Kolya, arrive pour s'occuper de Lucius. Mais la priorité de Kolya reste l'équipe de Sheppard.

# Posté le lundi 08 janvier 2007 05:24

Stargate Atlantis Saison 3 EP:12 Echoes

Stargate Atlantis Saison 3 EP:12 Echoes
Synopsis :
Alors que cer
tains membres de l'expédition commencent à avoir des visions de "fantômes" au sein de la cité, un nombre impressionnant de baleines s'approchent d'Atlantis. Les deux évènements seraient-ils liés ?
Résumé :

Après quelques images tirées de GUP (épisode 14, saison 2) où nous voyons la fameuse baleine qui a permis à Zelenka et à Sheppard de repérer le jumper sous l'océan, l'épisode s'ouvre sur le gros plan d'un jumper piloté par Sheppard.

Zelenka - en tenue
de campeur - et Ronon se trouvent avec lui. Ronon boude ... Sheppard demande à Zelenka comment s'est passé le camping. Zelenka lui dit que c'était parfait : il a pu mener à bien ses expériences sur le sol de la région. Sheppard demande ensuite à Ronon s'il s'est lui aussi amusé, malheureusement ce dernier n'a pas pu se livrer à son sport favori, la chasse, les animaux ayant fuit, effrayés par le bruit des machines nécessaires aux petites expériences de Zelenka. Ce dernier s'excuse pour ce qui semble être la millionième fois auprès du satédien. Sheppard rappelle à Ronon que c'est lui qui a insisté pour y aller ... Ronon lui répond que la prochaine fois qu'il insiste, qu'il l'en persuade (' shoot me ! ' est sa réponse). Sheppard le rassure, ils rentrent à la maison sauf qu'Atlantis a ... disparu ! Elle devrait se trouver devant eux mais il n'y a que l'océan. Zelenka demande à Sheppard de changer de cap et découvre que les instruments de navigation sont hors d'usage. Zelenka liste les raisons qui peuvent expliquer cette situation comme par exemple des fluctuations dues aux tâches solaires.

Ils fini
ssent par retrouver la Cité. Comme Ronon boude toujours, Sheppard lui conseille de rejoindre Teyla lors de l'une de ses séances de médiation ... ce qu'il fait : mais la pauvre Teyla se retrouve avec un Ronon endormi et ronflant. Elle laisse le satédien et rejoint ses quartiers. C'est alors qu'elle aperçoit une jeune femme dans un couloir. Habillée comme une Ancienne, la femme prononce des paroles incompréhensibles puis ... traverse le corps de Teyla !

Géné
rique

Weir
est rattrapée dans un escalier par McKay. Ce dernier lui demande si elle a reçu son mail. Weir, visiblement excédée, lui demande de quel email il parle : l'un des sept envoyés aujourd'hui, ou l'un des dix huit envoyés la veille ! McKay s'excuse - à sa manière un peu rude - puis lui demande si elle a réfléchi a sa demande, à savoir garder les trois E2PZ récupérés grâce à la destruction des Asurans (voir épisode The return, partie 2), demande qu'il a rapidement explicité dans un document de ... 26 pages ! Weir lui demande alors à qui elle doit demander de restituer l'E2PZ : l'avant poste en Antarctique (McKay reconnaît que non, la Terre en a besoin pour se protéger), ou l'Odyssey (qui en a besoin dans sa lutte contre les Ori). Ils ont un E2PZ qui leur donne assez de pouvoir pour lever le bouclier, mettre la Cité en mode invisible et contacter la Terre et Excédée elle lui dit qu'il doit savoir se contenter de ce qu'il a et reconnaître quand la coupe est à moitié pleine. L'affaire est close : elle ne veut plus recevoir d'emails sur cette question (McKay a l'air un peu chagriné mais accepte sa décision ...).

P
endant ce temps, Teyla et Ronon s'entraîne à l'art du combat Athosien. Un combat orchestré de main de maître par Teyla qui met KO Ronon ... la jeune femme a le sourire du chat qui a avala souris. Les deux jeunes gens descendent ensuite les escaliers menant à leurs quartiers lorsqu'à nouveau, Teyla aperçoit l'Ancienne. L'image est la même, les paroles de la femme toujours incompréhensibles ... et Ronon ne semble pas la voir. Cette fois, au lieu de passer au travers de Teyla, cette dernière la laisse passer et l'Ancienne poursuit son chemin pour arriver devant une porte, celle-ci s'ouvre et ... un homme atrocement brûlé en sort, visiblement mourant ! Teyla est choquée et Ronon est obligé de la soutenir. Lui, n'a rien vu ...

M
cKay est sur l'un des balcons d'Atlantis. Il observe l'océan à l'aide de jumelles. Absorbé, il ne se rend pas compte de l'arrivée de Sheppard qui le fait sursauter. Ce dernier lui demande pourquoi il l'a fait venir. McKay lui tend les jumelles ... bien entendu, Sheppard ne voit que de l'eau jusqu'au moment ou une gerbe d'eau est catapultée en l'air et que la queue de ce qui semble être une baleine retombe lourdement dans l'eau. McKay est persuadé qu'il s'agit de l'animal qui lui a sauvé la vie lorsqu'il s'est retrouvé enfermé dans le Jumper, l'année précédente.

Teyla, Ro
non et Weir sont à l'infirmerie en compagnie de Beckett. Celui-ci vient de terminer le scanner sur Teyla. Il n'a rien détecté. Teyla est persuadé qu'elle a eu affaire à des fantômes, ceux du malheureux équipage ancien massacré par les Asurans. Elle pense qu'ils l'ont contactée pour qu'elle les aide à faire l'ascension : quelque chose a du les empêcher de subir l'ascension et ils sont en quelque sorte ' coincés ' entre ici et là-bas.

We
ir est avec Sheppard. Elle le rassure sur l'état de santé de Teyla lorsqu'ils sont rejoints par McKay. Il leur fait part du résultat de ses recherches sur la fameuse baleine : un flagecelus (il s'agit en fait de poisson, pas de mammifère). Il est certain que Sam est la même baleine que celle qui l'a sauvé ... Sheppard et Weir sont étonnés du choix de ce prénom et McKay reconnaît qu'il tient son inspiration de Carter, mais qu'en l'espèce, la baleine est un mâle. Weir est amusée par ce nouveau passe temps, tant qu'il ne prend pas sur le travail. McKay promet que non ... bien évidemment, Sheppard ne peut s'empêcher de demander si les flagecelus sont comestibles (ce qui lui vaut un regard horrifié de McKay).

Il fait nuit et T
eyla s'apprête à se coucher lorsque d'étranges sons la réveillent. Elle descend dans le couloir et la femme lui apparaît une fois encore. Elle arrive devant la porte, l'homme brûlé en surgit et la femme le retient dans ses bras puis se tournent vers Teyla et hurlent. Teyla porte les mains à ses oreilles, les sons produits par l'Ancienne sont insupportables.

Teyla d
iscutent avec Kate Heightmeyer, la psychiatre. Heightmeyer est sceptique. Teyla lui explique qu'elle ne comprend pas ce que dit la femme qui doit parler en Ancien, elle pense qu'elle essaye d'aider l'homme blessé. Elle pense que ces anciens ont besoin d'elle pour quelque chose, peut-être pour subir l'ascension.

Weir d
iscute avec Heightmeyer. Selon elle, un des problèmes pourrait venir du grand état de fatigue de la jeune femme. Weir la remercie et lui dit de la tenir au courant. Les deux femmes se quittent et Weir se dirige vers un des transporteurs, la porte s'ouvre et ... elle se retrouve nez à nez avec l'homme brûlé dont a parlé Teyla ! Puis l'homme disparaît.

C
ette fois, Teyla et Weir discutent avec Heightmeyer qui ne les croie toujours pas. Elle leur dit qu'il est fréquent lorsqu'un individu dit avoir vu des fantômes que son entourage en voit aussi : autosuggestion. Elle leur suggère de consulter Beckett, d'autant qu'elles souffrent toutes les deux de maux de tête.

Sheppard rejoint McKay dans son labo. Ce dernier lui montre les résultats de son observation de la baleine qu'il insiste - au grand dam de Sheppard - pour appeler Sam. En élargissant le radar il a détecté un autre animal, beaucoup plus grand. Sans doute la maman de Sam. Sheppard propose d'aller observer les deux animaux.

Sheppar
d croise Zelenka qui essaye de déterminer ce qui ne fonctionne pas avec la navigation du Jumper. Sheppard le rassure en lui disant qu'ils ne vont pas s'aloigner des radars de la Cité et qu'il pourra les suivre de la salle de commande.

Teyla et Weir ont suivi les conseils de Heightmeyer et consulte Beckett qui leur donne des sédatifs en leur recommandant la prudence dans leur utilisation. Les deux femmes sortent de l'infirmerie et Beckett s'installe à son bureau pour travailler lorsque des sons étranges le font réagir. Là, dans une des salles, des hommes et des femmes vêtus de blanc, manifestement des médecins et infirmiers, aident un homme gravement brûlé. La vision s'évanouit presque aussitôt.

Le Jumper de Sheppar
d et de McKay entre sous l'eau. McKay est un peu nerveux. Sheppard le rassure. Zelenka les guide vers les baleines. Le Jumper se rapproche des deux animaux.

Ro
non est seul dans un couloir lorsqu'il entend des sons étranges. Il se tourne et voit deux anciens, manifestement des techniciens, travaillant sur un ordinateur Atlante. Ils ont l'air inquiets, voir proches de la panique. Teyla le rejoint. La vision disparaît, laissant Ronon perplexe.

Le Jumper a
rrive en approche des baleines, lorsque Sheppard est atteint d'un violent maux de tête. La baleine est si proche du Jumper que l'on peut voir ses yeux ! Puis c'est au tour de McKay se souffrir de maux de tête. Zélenka leur explique les baleines produisent des ultrasons, et leur échos, amplifié par l'eau les rend malade. Le Jumper essaye de s'éloigner lorsque Zelenka détecte sur le radar des dizaines d'autres animaux convergeant vers eux. McKay se met à saigner du nez.

Heightmey
er ne sait plus quoi penser : d'autres personnes dans la Cité ont vu ces fameux anciens, la femme, l'homme brûlé et les scientifiques. Personne ne comprend ce qui se passe, mais une chose est sûre, ces anciens sont inquiets. Teyla pense qu'ils essayent de les prévenir de quelque chose ... Zelenka les interrompt. Il demande à Weir de le rejoindre immédiatement en salle de contrôle.

Le
Jumper essaye d'échapper aux baleines, mais elles sont trop nombreuses et se collent au vaisseau. McKay finit par perdre connaissance. Weir fait appeler une équipe médicale. Sheppard réussit à faire émerger le Jumper.

Sur le radar,
on peut voir des centaines d'autres baleines se diriger vers Atlantis ...

McKay et Sheppa
rd sont à l'infirmerie. Leur tympan a été perforé. Zelenka explique que les baleines émettent un ultrason, un peu comme un sonar, mais également un champ magnétique. Le résultat est dangereux pour l'homme. McKay et Sheppard sont momentanément ... sourds (du moins malentendant, et ils crient, au lieu de parler).

Les b
aleines continuent leur avancée vers la Cité, mais plus elles approchent et plus les habitants sont affectés par les ultrasons qu'elles produisent. Teyla pense que leur venue est liée aux apparitions des Anciens, qui sont concomitantes. Weir demande à Zelenka de mettre l'écran de protection autour de la Cité pour bloquer les effets des ultra-sons.

Weir est dans un
couloir et elle croise l'Ancienne sans pouvoir comprendre ce qu'elle dit. Elle est déconcertée par cette vision mais reprend son chemin.

P
etite scène à l'infirmerie où Sheppard essaye de discuter avec McKay qui, à moitié sourd, n'entend rien et travaille sur son portable. Sheppard se lâche et cela donne : 'Rodney, Canadian football is a joke, Céline Dion is overated, Zelenka is smarter than you are ...' et le final. McKay lui répond qu'il a trouvé les traces d'un laboratoire de biologie animale dans la base de données des Anciens et qu'ils devraient aller le visiter, ils y trouveront sans doute les réponses à leurs questions. Sheppard répond par un ' Ok, Meredith '.

Weir discute a
vec Beckett. Plus les baleines approchent, plus les nouveaux malades arrivent par dizaine. Il lui donne des anti-douleurs. Sheppard et McKay apparaissent à cet instant et tentent de sortir de l'infirmerie sans en avoir obtenu le feu vert. Ils expliquent qu'ils vont dans le labo dont parle la base de données pour voir s'ils peuvent trouver des infos, notamment trouver le moyen de chasser les animaux qui les encerclent. Beckett donne son autorisation. Toujours un peu sourd, les deux hommes crient ...

Juste à ce moment, le Daedalus arrive en orbite au-dessus d'Atlantica. Weir explique à Caldwell qu'il ne peut transférer personne, le bouclier étant baissé. Elle espère que cela ne va pas durer.

Teyla croise
à nouveau la femme puis les scientifiques, mais cette fois, le langage qu'ils utilisent est si aigu qu'il lui fait mal à la tête. Elle cherche à sortir du couloir en ouvrant une porte et l'homme brûlé est là. Elle tombe, le nez en sang. Ronon apparaît et la conduit à l'infirmerie.

Sheppard et
McKay ont trouvé le laboratoire. Ils entrent, le matériel s'illumine. Un ordinateur s'allume et affiche le son produit par les baleines.

D
ans la salle de contrôle, Weir s'entretient avec Caldwell toujours sur le Daedalus en orbite autour de la planète. Elle lui explique que malgré le bouclier, le signal émis par les baleines pénètre leur défense. Zelenka précise que c'est dû au nombre important des animaux sui encerclent la Cité, des centaines. Weir annonce à Caldwell qu'elle va devoir évacuer la Cité sauf si McKay trouve une réponse à leurs questions dans le labo. Caldwell est sceptique et suggère une tactique différente : éliminer la menace en éliminant les baleines. McKay surgit dans la salle en annonçant que les baleines ne cherchent pas à les détruire, bien au contraire, elles essayent de les aider. Il récupère un portable et demande à Weir et à Zelenka de le suivre dans le labo.

Dans le
labo, McKay explique que les Anciens ont tenté de créer un langage commun entre eux et les baleines, en traduisant les sons par des émotions. En fait, les ' fantômes ' que les résidents d'Atlantis ne cessent d'apercevoir sont des projections mentales des baleines : elles communiquent avec eux par le biais de ces images, qui représentent des émotions. McKay est incapable de les interpréter mais ces images sont des warnings ...

A l'infirmerie, les
choses empirent. Teyla ne cesse de voir l'homme brûlé, comme d'ailleurs Beckett. Weir prévient Beckett que le Daedalus est prêt à recevoir les patients les plus atteints. Teyla refuse de partir. Elle parvient à voir le patch d'identification de l'homme brûlé : c'est un pilote. Weir s'alarme soudain : Beckett saigne du nez lui aussi.

Dans le
labo, Weir demande à McKay où il en est. Il pense avoir réussi à capter les fameuses ' émotions ' projetées par les baleines. Le problème c'est que les animaux sont des héritiers des baleines qui vivaient à l'époque des anciens et ce qu'ils projettent aujourd'hui est faussé par des siècles ' d'imitation ' ce qui explique que le langage des pseudos fantômes soit incompréhensibles. Weir, après que McKay ait été capable de calibrer son traducteur, reconnaît les mots prononcés par la femme comme étant de l'Ancien. Il y est question de la destruction d'Adorus.

Dans la sal
le de contrôle, Zelenka confirme que toutes les baleines sont désormais autour de la Cité. Caldwell propose une fois encore une solution ' terminale '. McKay et Sheppard arrivent avec la solution : l'Adorus est un vaisseau de recherche scientifique qui a été entièrement détruit par une éruption solaire extrêmement violente et se produisant tous les 15 000 ans. Seul le pilote a survécu, et a pu prévenir Atlantis du terrible désastre. Atlantis a pu dresser son bouclier, protégeant ainsi la plus grande partie de la planète d'une destruction massive causée par l'explosion solaire. Se souvenant de cet évènement survenu il y a des milliers d'années, les baleines ont voulu avertir les nouveaux habitants de la Cité que le soleil allait de nouveau produire des explosions. Malheureusement, cette fois, cela risque d'être trop tard pour protéger Atlantica : l'explosion est imminente.

Ronon visit
e Teyla qui s'affaiblit. Il lui promet qu'elle va aller mieux, qu'elle doit être forte et tenir le coup, mais la jeune femme s'évanouit.

McKay explique que
l'éruption solaire va se produire très bientôt, le champ magnétique a déjà diminué et la puissance de cette explosion sera suffisante pour détruire la planète. Ils n'ont pas pu prévenir cet incident pour plusieurs raisons : l'extraordinaire soudaineté de sa réalisation, le fait que tous leurs efforts sont concentrés sur les wraith et non sur le soleil. Les baleines ont réagi aux changements solaires auxquels les animaux comme les dauphins sont très sensibles. Le problème, c'est que les Anciens avaient trois ZPZ à l'époque de la dernière explosion, eux, n'en ont qu'un. Ils ne pourront pas protéger la planète, à peine les contours de la Cité. Tous l'éco système de la planète sera détruit pour des centaines d'années ! Weir perd connaissance en plein milieu des explications. Sheppard la conduit à l'infirmerie. Un sergent vient de mourir, Teyla s'éteint elle aussi.

She
ppard a alors une idée ... il récupère le ZPM et entend s'en servir pour booster l'écran de protection du Daedalus. En se mettant face au soleil, il espère pouvoir écarter les effets de l'explosion. McKay essaye de le dissuader de mettre ce plan, hautement hasardeux, à exécution, mais le temps presse et ils n'ont plus gère le choix.

Caldwell
les télétransporte à bord du Daedalus. Là, McKay connecte le ZPM au générateur du vaisseau. L'explosion commence. Elle touche de plein fouet le Daedalus. Comme l'avait prévu Sheppard, le bouclier agit comme un immense parapluie. Malheureusement, rien ne dit qu'ils pourront tenir assez longtemps.

Sur Atlantis, Ronon et Zelenka suivent le Daedalus. Pour le moment, le vaisseau tient bon.

S
ur le Daedalus, l'infrastructure du vaisseau donne des signes de fatigue. Deux ponts doivent être fermés après avoir explosé. Puis soudain, tout s'arrête ...

Ils on
t réussi.

De r
etour sur Atltantis, les baleines se dispersent. Weir et Teyla vont bien. Teyla et Ronon reprennent les leçons de méditation mais cette fois, Teyla prévient que si il s'endort ... Ronon lui fournit un de ses bâtons. S'il s'endort, elle saura en faire bon usage !

Sur le balc
on, McKay et Sheppard disent au revoir à Sam !

# Posté le lundi 08 janvier 2007 05:14

Stargate Atlantis Saison 3 EP 11 The Return part 2

Stargate Atlantis Saison 3 EP 11 The Return part 2
Synopsis :
Sheppard e
t son équipe montent une opération de sauvetage afin de récupérer Atlantis, tombée aux mains des Asurans. Dans le même temps, O'Neill et Woolsey tentent de se cacher dans la cité afin d'éviter de révéler des informations capitales.
Résumé :
Sur A
tlantis, Richard Woolsey semble se cacher dans une partie sombre de la cité lorsqu'il entend un bruit suspect. Il se lève et demande s'il s'agit d'O'Neill : ce dernier surgit alors en soulignant que s'il avait été un Réplicateur, Woolsey venait juste de révéler sa position. O'Neill a ramené un peu de nourriture et informe Woolsey que la salle de la Porte est pleine d'Asurans et qu'ils ne pourront jamais rejoindre le hangar à Jumper. Woolsey trouve du réconfort dans le fait qu'ils peuvent se cacher dans cette partie de la cité privée de détecteurs, en attendant les secours. Toutefois, O'Neill lui apprend qu'il n'y aura pas d'équipe de secours car il a donné des ordres très clairs : en cas de situation hors de contrôle, le général Landry détruira la cité avec des bombes.
Dans la salle de contrôle, la Porte s'active. Les Asurans tentent d'activer le bouclier mais le programme de McKay a fait son effet en empêchant l'activation. Sheppard espère que leur plan va marcher, et le Jumper franchit la Porte. Les Asurans ouvrent le feu sur le Jumper arrivé dans la salle de commande mais il est équipé d'un bouclier. Sheppard contacte O'Neill par radio afin de savoir s'il se trouve près de la salle de la Porte ; O'Neill lui indique que non et cela semble être une bonne nouvelle. John ordonne de déposer le paquet et le Jumper quitte la salle en détruisant les vitres derrière la Porte des Etoiles. Le paquet en question est une petite malette noire émettant des bips de plus en plus rapprochés : au bout de quelques secondes, la salle de la Porte explose ! Sheppard constate que le plan a apparemment bien marché, et il dirige le Jumper vers l'espace.


GE
NERIQUE


Wools
ey est inquiet car il a entendu l'explosion, tandis que O'Neill reste très stoïque. Sur Terre, Landry se rend compte que Sheppard ne va pas revenir et ordonne au sergent Harriman de supprimer leurs codes d'identification au cas où ils se fassent capturer. Le général semble bien déterminé à suivre ses ordres et demande à ce que le docteur Lee vienne dans son bureau.
Dans
la galaxie de Pégase, le Jumper est en orbite autour de la planète d'Atlantis. Teyla se demande s'ils ne devraient pas informer O'Neill de leur plan mais Sheppard préfère attendre qu'ils reviennent près de la cité pour le faire. McKay est plus sceptique car il ne va pas être en mesure de repasser le bouclier en mode invisible. Sheppard espère que l'explosion a privé les Asurans de détecteurs mais comme le souligne Weir, ils peuvent rebatir très rapidement. Selon McKay, ils ont environ 2 heures avant qu'ils aient remis en marche les systèmes principaux. Les détecteurs du Jumper repèrent quelque chose, ou plutôt quelqu'un : il s'agit de Niam, l'Asuran qu'ils avaient du laisser dans l'espace lors de l'épisode ???. Teyla se demande s'ils ne vont pas être à leur tour contaminé par un nanovirus, mais selon Beckett le séjour dans l'espace et l'exposition directe à des radiations ont extrêmement diminué ses niveaux d'énergie et il ne devrait pas ête capable de reprendre conscience. Ronon se tient tout de même prêt en cas d'imprévu. Sheppard parvient à récupérer Niam dans le compartiment arrière du Jumper : celui-ci semble effectivement inconscient mais Sheppard et Ronon se tiennent quand même prêt avec les armes anti-réplicateurs. McKay pense qu'il lui reste suffisamment d'énergie pour leur plan et qu'il pourrait presque le ranimer : effectivement, les doigts de Niam bougent un peu. Sheppard dit juste à McKay de se dépêcher de charger le programme.
Sur Atlantis, l
es Asurans tentent de réagir à l'explosion en redirigeant les systèmes principaux sur d'autres terminaux. Ils ont disposé des Asurans dans toute la cité afin de pouvoir repérer visuellement un éventuel retour du Jumper. Les Asurans ont également détecté la communication établie avec O'Neill et ils vont donc lancer des opérations de recherche. Apparemment, tous les Anciens sont morts et les Asurans doivent donc trouver les Terriens avant que l'équipe de secours ne revienne.
Dans le Jumper
, McKay a terminé de charger le programme mais ils doivent malgré tout se rapprocher de la cité car Rodney ne veut pas transférer trop d'énergie à Niam pour transmettre le virus, de peur qu'il ne se réveille. Sheppard dirige le Jumper vers Atlantis.
Au SGC,
le docteur Lee tente de justifier son erreur en disant au général Landry que visiblement ils prévoyaient ça depuis longtemps. Toutefois, le général n'est pas intéressé par ses explications et veut plutôt savoir comment rendre inactif le pont intergalactique qu'ils ont mis en place. Lee est plutôt surpris car ils viennent de le terminer, toutefois il pense qu'une bombe Mark 9 au niveau de la base spatiale devrait suffire à tout désactiver. Landry lui ordonne de coordonner tout ça.
Le Jumpe
r se rapproche d'Atlantis et McKay commence à diffuser le signal. Le vaisseau est repéré par un Asuran et des drônes sont lancés. Ils ne sont pas encore assez prêt pour que le programme " gèle " les Asurans et Sheppard s'engage donc dans un slalom entre les tours de la cité avec les drônes. A l'intérieur, Woolsey entend un des drônes exploser et semble toujours aussi inquiet ; il tente de se renseigner auprès d'O'Neill mais comme il le souligne, il ne l'a pas quitté donc il n'a pas plus d'informations. Le programme ne fait toujours pas effet et Sheppard décide donc de tenter une autre approche. Il rentre les réacteurs et précipite le Jumper dans l'eau, semant ainsi les drônes.
A l'intérieur, Woolsey se demande pourquoi ils ne les ont pas encore recontacté mais à ce moment là, Sheppard les joint par radio. John les informe qu'ils essayent de rentrer dans la cité grâce à un hangar à Jumper sous l'eau, ou du moins ce qu'ils espèrent être un hangar à Jumper. O'Neill est surpris d'entendre la voix du docteur Weir et surtout que Landry l'ai laissé participer à une mission de secours comme celle-là. Elizabeth lui apprend alors que le général Landry n'a pas donné son accord pour cette mission, ce qui signifie qu'ils n'ont pas avec eux plusieurs dizaines de soldats surentrainés. McKay est prêt à ouvrir la porte du hangar, mais O'Neill tient quand même à préciser à Sheppard que s'il n'échoue pas lamentablement, il sera de toutes façons viré.
Le Ju
mper pénètre dans le hangar et Sheppard " pose " le vaisseau. McKay verrouille la porte et tente d'évacuer l'eau du hangar mais cela ne fonctionne pas. Toutefois, comme le remarque Elizabeth, l'eau pénètre dans le Jumper, très certainement à cause des dommages infligés par les drônes. Sheppard ordonne alors à Rodney d'ouvrir la porte extérieure pour qu'ils trouvent autre chose mais à nouveau, McKay ne peut pas le faire car la porte est apparemment bloquée.
Weir pense qu'il
doit y avoir un système manuel, ce que confirme McKay : Sheppard veut nager jusque là mais la salle de contrôle n'est pas accessible de leur côté. Il ne leur reste plus qu'à faire appel au général O'Neill afin de résoudre la situation.
O'Neill
et Woolsey suivent les indications de McKay afin de trouver une trappe qui les mènerait aux commandes. Toutefois, le niveau inférieur est complètement inondé et O'Neill va devoir s'occuper de ça en apnée. Le général se renseigne pour savoir ce qu'il doit faire une fois devant la console de commande : selon McKay, le système manuel devrait se situer en plein milieu, il devrait être assez facile à repérer. O'Neill se lance et se dirige à la nage vers la salle de commande. Il repère une console mais celle-ci possède de nombreux leviers et O'neill semble un peu perdu. Il retourne jusqu'à Woolsey et contacte McKay par radio, en lui disant qu'il n'a aucune idée de quel levier il doit se servir. Rodney insiste sur le fait qu'il doit être très facilement repérable. O'Neill retourne en apnée à la console et tente d'activer des leviers : le premier semble réactiver l'énergie sur la console, mais le second ferme la porte de la salle. Grâce à une troisième commande, O'Neill parvient à rouvrir légèrement la porte. Il tente alors un dernier levier qui semble effectivement activer l'évacuation de l'eau dans le hangar. Cependant, il faut le maintenir lever pour qu'il continue de faire effet. O'Neill n'a plus le temps et doit retourner à la surface avant de manquer d'air. De retour auprès de Woolsey, il est contacté par McKay qui lui demande pourquoi il n'a pas continué, mais O'Neill lui explique que le levier doit être maintenu levé. Il retourne en apnée à la salle de commande pour continuer sa " mission ". Pendant ce temps, Woolsey entend des bruits de pas et prépare son P90. O'Neill a terminé d'évacuer l'eau mais Sheppard et son équipe se rendent compte que quelque chose ne va pas lorsque que Woolsey ne répond pas à leur appel radio. O'Neill retourne à la surface seulement pour se retrouver encercler par des Asurans.
Woolsey et O
'Neill sont amenés dans une des cellules d'Atlantis. Les Asurans veulent savoir où sont les autres. Pendant ce temps, Sheppard et le reste de l'équipe arrivent au niveau de la trappe et trouvent des douilles de P90. Sheppard demande à Rodney, resté dans le Jumper, d'activer le virus, mais McKay fait ce qu'il peut. Les Asurans interrogent leurs prisonniers mais O'Neill ne fait que de l'humour. Les Asurans s'approchent alors d'eux pour sonder leur esprit. Dans l'esprit d'O'Neill, un des Asurans est plutôt impressionné par sa résistance à l'interrogation mentale mais cela ne l'empêchera pas de trouver l'information qu'il cherche : apparemment il finit par trouver ce qu'il veut. L'interrogation cesse et Woolsey est assez choqué par cette expérience.
Dans
le Jumper, McKay est presque prêt à envoyer le virus mais il se rend compte tout à coup que Niam est revenu à la vie. Alors que Niam va l'attaquer, Rodney n'a d'autre choix que de le détruire avec une arme anti-réplicateur. Affolé, il demande à Sheppard et aux autres de revenir au Jumper car ils ont besoin d'un nouveau plan.
L
'équipe est de retour au Jumper et pense qu'en interrogeant O'Neill et Woolsey, les Asurans ont été mis au courant de leur présence et ont pu réactiver Niam, anéantissant ainsi leur plan. McKay a besoin d'un Asuran pour envoyer le virus, mais Ronon souligne qu'au moins les armes marchent. Toutefois, elles ne fonctionneront qu'un certain nombre de fois, le temps que les Asurans identifient la fréquence et trouvent une parade. Le virus les aurait empêché de se protéger mais ils sont maintenant limités. McKay a alors une autre idée : il a besoin de C4 et veut qu'ils se séparent en petites équipes.
Dans une
salle de contrôle, les Asurans discutent pour savoir s'ils doivent rechercher les hmains ou se concentrer sur les réparations, récupérant ainsi les tecteurs. Ils vont devoir démanteler leur vaisseau afin d'avoir suffisamment de matériel pour réparer, mais ensuite ils pourront repérer les humains très facilement.
Sheppard arr
ive à la cellule de Woolsey et O'Neill, détruisant deux gardes au passage. Rodney l'a accompagné afin de les libérer mais les codes de la cellule ont été changés et il a besoin de temps. O'Neill en déduit que le plan A n'a pas marché, et Mckay l'informe qu'il veut utiliser du C4 pour aider le Daedalus. Woolsey en déduit qu'ils veulent détruire le bouclier permettant ainsi la téléportation d'une bombe au sein de la cité, mais il est surtout inquiet car cela veut dire qu'ils pourraient tous mourir ! Rodney se veut rassurant en disant qu'ils peuvent récupérer un Jumper dans le hangar et se mettre à couvert, en partant du principe qu'il parvienne à rouvrir la porte sous l'eau. Sheppard intervient car des Asurans ne sont pas loin ; Rodney n'a pas le temps de lirer Woolsey et O'Neill et Sheppard le trouve stupide de leur avoir dévoilé leur plan.
Au SGC, un mes
sage du Daedalus qui stationne au site alpha de la galaxie de gase est reçu. Le colonel Caldwell veut savoir ce qu'il doit faire, mais pour Landry les ordres sont toujours les mêmes et son objectif est donc de faire exploser Atlantis.
Sur Atla
ntis, Beckett et Teyla ont planté le C4 sur un des générateurs du bouclier. Weir et Ronon ont également fini leur mission, mais s'inquiètent de ne voir aucun Asuran dans les parages. McKay et Sheppard terminent également mais ils entendent un son étrange : en vérifiant sur une console, Rodney se rend compte que les Asurans étaient occupés à réparer la cité et qu'ils sont sur le point de la faire décoller ! Sheppard et McKay se demandent comment stopper le décollage ; John pense que la chaise de contrôle des drônes est active étant donné que les Asurans les ont utilisé contre eux. Il veut les utiliser pour détruire la propulsion de la cité. Beckett et Teyla vont devoir s'occuper de ça car ils sont les plus proches.
Teyla s'occupe
des Asurans gardant la chaise et Beckett se met au travail. Dans la salle de contrôle principale, les Asurans ont récupéré les principaux systèmes. Carson envoie trois drônes pour détruire la propulsion ; il réussit juste avant que des Asurans arrivent dans la salle et les capturent lui et Teyla. Ronon, Weir, McKay et Sheppard sont à leur tour capturés par des équipes de recherche et amener à une cellule. John demande aux membres de son équipe s'ils ont eu le temps de remplir leur mission et apparemment chacun a eu le temps. Woolsey et O'Neill sont amenés dans la même cellule qu'eux. Les Asurans sont visiblement très surs d'eux en disant qu'ils ont découvert le plan de Sheppard ; tout le monde se tourne vers Woolsey, qui apparemment a tout dévoilé sous la torture mentale. Le Daedalus est détecté par les senseurs de la cité et le chef des Asurans ordonne d'activer le bouclier.
Juste avant l'a
ctivation, nous retournons en arrière, au moment où McKay a son idée à propos du C4 : Rodney voulait en réalité les détruire tous en même temps afin de les éviter de s'adapter à la fréquence. La seule manière de faire ça est d'envoyer une vague d'énergie massive en utilisant le bouclier : en utilisant les cristaux des armes anti-réplicateurs, ils peuvent changer la fonction du bouclier d'Atlantis et le transformer en arme massive. McKay a également pensé à fournir aux Asurans de mauvaises informations afin de détourner leur attention, d'où l'idée du C4. Une partie du plan était d'utiliser O'Neill et Woolsey afin de transmettre la diversion aux Asurans.
Retour au présent : le bouclier est activé et libère une énorme vague d'énergie à travers toute la cité, détruisant ainsi tous les Asurans. Woolsey est très étonné par la tournure des évènements et se rend compte qu'ils l'ont utilisé.
Le Dae
dalus reçoit un message d'Atlantis avec le code de Sheppard ; toutefois, Caldwell ne peut pas considérer cela comme valable car le code a été annulé. O'Neill intervient pour dire qu'il est également là et que c'est suffisant, mais Caldwell reste ferme car ils pourraient être utilisés par les Asurans. Weir l'informe qu'ils vont couper le bouclier de la cité et qu'il peut envoyer une équipe pour vérifier leurs dires. Caldwell est d'accord pour envoyer une équipe.
Plus t
ard au sein de la ci, Elizabeth " rédécouvre " son bureau et la salle de commandes qui a été entièrement reconstruite par les Asurans. O'Neill n'a apparemment pas de nanovirus dans son sang, et Weir aimerait savoir ce qu'il va advenir d'elle et de son équipe. O'Neill est d'accord pour qu'ils restent étant donné le succès de leur mission. Weir est très reconnaissante, mais O'Neill lui demande quand même d'amener Carter avec elle pour une prochaine mission de secours.

# Posté le lundi 08 janvier 2007 04:09