Stargate Atlantis 4x05 Travelers

Stargate Atlantis 4x05 Travelers
Le colonel Sheppard est dans un Jumper, en route pour Atlantis après une mission de réapprovisionnement sur une base de recherche située sur une autre planète. Alors qu'il arrive à proximité de la porte spatiale, en conversation radio avec McKay, son vaisseau est attaqué par un ennemi inconnu. Ses systèmes principaux sont endommagés avant qu'il ne puisse riposter. Le contact radio avec Atlantis est perdu et son Jumper est happé par l'appareil ennemi, qui passe en hyperespace.

Dans le vaisseau étranger (qui est manifestement un assemblage hétéroclite de composants d'origines diverses), Sheppard est amené en cellule par un groupe d'humains. Après une prise de sang forcée, l'un d'entre eux reste seul avec lui et le questionne sur son origine et celle de son vaisseau. La réponse ironique du colonel ne semble pas plaire à son geôlier, qui le frappe dans le bas ventre.

Sur Atlantis, McKay explique à Teyla et Ronon que les agresseurs de Sheppard ne sont ni des Wraiths, ni des Asurans au vu des dernières données communiquées par Sheppard. Or, personne d'autre ne possède l'hypernavigation à leur connaissance, ce qui est troublant.

Dans sa cellule, John est maltraité par le geôlier et a le visage ensanglanté. Une femme entre dans la pièce. Il s'agit visiblement du commandant du vaisseau. Elle refuse de dire quoi que ce soit à John, excepté son prénom: Larryn. Après quelques menaces, elle le fait emmener dans une sorte de salon où un repas lui est donné. Elle entame une discussion, lui expliquant qu'elle appartient à un peuple de voyageurs. Ils vivent tous dans des vaisseaux du même type que celui où se trouve John et sillonnent la galaxie, ne se posant sur des planètes que pour se réapprovisionner en vivres.

Larryn poursuit en lui disant que des rumeurs leur faisaient part de la présence d'un groupe d'humains se battant contre les Wraiths avec la technologie des Anciens. Son peuple à donc déployé des satellites espions autour de diverses planètes munies de portes spatiales dans l'espoir de les localiser. Leurs recherches ont abouti avec la capture du colonel. En effet, John présente un intérêt particulier pour eux, révélé par la prise de sang: il possède le gène des Anciens.

Le vaisseau sort de l'hyperespace et John est escorté jusqu'au hangar. Larryn l'enferme dedans et active un champ de force avant d'ouvrir le sas de la soute. John s'aperçoit que seule une mince barrière énergétique le sépare du vide spatial. La jeune femme lui demande d'obtempérer, sinon elle coupera le champ de force. John demande ce qu'il doit faire. Elle lui dit de regarder sous ses pieds. Le colonel s'exécute et voit passer un croiseur de guerre Lantien, manifestement endommagé. Larryn veut que John le remette en état.

On retrouve John sur le croiseur, accompagné de Larryn et de deux soldats. On lui explique que le vaisseau a été abandonné après une bataille car les moteurs émettaient de dangereuses radiations. Mais des champs de force ont été installés pour protéger les parties vitales du vaisseau de ces radiations. Ces derniers escortent John sur la passerelle pour qu'il active les systèmes de l'appareil avec le siège de contrôle. Ils lui demandent de faire avancer le vaisseau. Le colonel fait remarquer qu'ils auraient du lui préciser d'activer les amortisseurs inertiels avant de s'exécuter. Le vaisseau accélère et la force de gravitation propulse violemment les soldats contre les parois. Sheppard s'empare d'une arme et prend les commandes du vaisseau, le faisant passer en hyperespace.

Sur la planète où le colonel a été enlevé, le major Lorne survole un continent en Jumper. Il est accompagné de Rodney, Teyla, et Ronon. Mais ils ne trouvent aucun indice leur permettant de venir en aide à John...

Dans le croiseur Lantien, Larryn contacte Sheppard par radio et lui dit de faire sortir le vaisseau de l'hyperespace. Elle ajoute qu'elle a désactivé les champs de force qui retenaient les radiations sur la passerelle. Voyant qu'elle ne ment pas, le colonel s'exécute et est de nouveau emprisonné en cellule.

Sur Atlantis, McKay fait part à Ronon et à Teyla d'une découverte: il pense avoir localisé Sheppard. En effet, il a détecté un message codé en morse transmis dans le sub-espace. Ce message indique: "SOS".

Sur le croiseur des Anciens, Larryn apprend que Sheppard a désactivé les systèmes du vaisseau avant de le faire sortir de l'hyperespace et qu'il a envoyé un message subspatial. Elle va le voir et le frappe à plusieurs reprises avant de le menacer avec une arme. Le colonel ne comprend pas sa réaction. Elle lui dit que son message a attiré les Wraiths. La dispute est interrompue par une secousse violente: le croiseur est attaqué par les Wraiths. Larryn laisse filer Sheppard pour qu'il riposte avec des drônes. Le vaisseau Wraith est anéanti mais a eu le temps de détruire la passerelle tuant les deux soldats de Larryn. Le vaisseau a également perdu ses boucliers.

Larryn rejoint John mais il n'est plus dans la salle du fauteuil. La porte de la pièce se ferme soudainement. En effet, John se trouve dans une salle de contrôle et a enfermé la jeune femme.

Pendant ce temps, Atlantis envoie 5 Jumpers aux coordonnées fournies par Rodney. Ce dernier, présent dans l'un des appareils avec son équipe et Lorne détecte un vaisseau. Il est à 5 heures de vol de la porte spatiale. Les Jumpers se mettent en route...

A bord du croiseur, Larryn s'échappe finalement de la salle du fauteuil. Sheppard lui dit que le détecteur de signes vitaux indique une présence en plus des leurs. En apprenant cela, elle se précipite vers l'autre signe de vie, croyant qu'il s'agit d'un des ses amis. Elle tombe nez à nez avec un Wraith. Ce dernier prend rapidement l'avantage sur elle mais Sheppard l'abat dans son dos. Il dit à la jeune femme que 3 autres Wraiths sont à bord alors son arme est désormais hors service.

Après un chassé-croisé avec les Wraiths, le duo improvisé se rend compte que ces derniers se dirigent vers la salle de contrôle. Ils doivent les en empêcher car John n'a pas désactivé les commandes.

Ils élaborent un plan risqué: Larryn va à la rencontre des Wraiths pendant que John retourne à la salle du fauteuil. La jeune femme attire l'attention de ses adversaires et s'enfuit en courant. John lance un drône sur leur propre vaisseau, en direction du couloir ou se trouvent ses ennemis. La coursive est dévastée et personne ne survit. Larryn, qui a juste eu le temps de se réfugier derrière une porte, est soulagée. Ce n'est qu'en se retournant qu'elle comprend qu'un des Wraiths n'était pas tombé dans leur guet-apens. Ce même Wraith est face à elle et commence à prendre sa force vitale. John parvient à la secourir in extremis et ordonne à son ennemi de rendre à Larryn ce qu'il lui a pris. Le wraith obéit et s'enfuit.

Larryn est donc saine et sauve et remercie le colonel. Puis, faisant mine de vouloir l'embrasser, elle lui vole son pistolet paralysant et lui tire dessus.

A son réveil, John s'aperçoit que le peuple de Larryn les a retrouvés plus vite que les Jumpers. Il est escorté en cellule par des soldats. Finalement, il passe un accord avec Larryn, lui expliquant qu'une alliance entre leurs deux peuples serait bénéfique car les Wraiths sont en guerre. Les vaisseaux des voyageurs et le croiseur Ancien passent en hyperespace après avoir laissé John prendre son Jumper pour partir. Le colonel retrouve les 5 autres engins atlantes qui avaient été envoyés et rentre sur Atlantis.

Plus tard, au mess, Sheppard et son équipe discutent de l'aventure du colonel. Rodney est visiblement jaloux car John a été capturé par une "extra-terrestre sexy", ce qui ne lui arrive jamais. Cela lui vaut un regard désespéré de Teyla...
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# Posté le dimanche 01 novembre 2009 10:45

Stargate Atlantis 4x04 Doppelganger

Stargate Atlantis 4x04 Doppelganger
Synopsis :
Après avoir touché un cristal de nature organique, le Colonel Sheppard apparaît dans les rêves des membres de l'expédition et tel le Croquemitaine, sème la terreur dans la nuit des Atlantes.


Résumé :
L'équipe de Sheppard avance dans une forêt équatoriale. L'endroit semble désert et Ronon et Teyla s'interrogent sur l'intérêt de leur présence sur cette planète. Sheppard est d'humeur ronchonne mais Rodney précise qu'il y a au moins une chose de fascinant concernant la planète : le fait que bien que son nom figure dans la base de données d'Atlantis, il n'y a aucune information la concernant.

Teyla, qui commence visiblement à attraper l'humour terrien, sourit au scientifique et lui demande si par hasard, leur présence ici ne serait pas plutôt liée au fait qu'il a fait un de ces paris qu'il affectionne tant avec Zelenka (ce qui est le cas : Rodney est toujours quant à lui, pas doué du tout pour le mensonge !).

Toujours ronchon, Sheppard décide de rentrer sur Atlantis lorsqu'il se met le pied (jusqu'à la cheville) dans une flaque boueuse. C'est à ce moment précis qu'une lumière apparaît sur le tronc d'un arbre, attirant l'attention de Rodney. Ce dernier s'approche et met en marche son scanner : de l'énergie émane du cristal !

Sheppard approche à son tour de l'arbre et fixe le cristal qu'il compare à un kaléidoscope puis soudain, bien que Rodney l'avertisse du danger, il tend la main et touche le cristal. Une force énergétique jaillit du cristal et frappe Sheppard en pleine poitrine, le propulsant à terre. Il se relève mais ne comprend pas pourquoi il a touché le cristal ...

Rodney insiste pour étudier ce dernier qui désormais semble mort : s'ils pouvaient cultiver ce cristal organique, ils auraient à leur disposition une nouvelle source d'énergie. Sheppard est un peu secoué et décide qu'il vaut mieux rentrer sur Atlantis et faire venir une équipe scientifique (ici exclamation indignée de Rodney qui clame " but I'm a science team !). Ronon attrape (au sens littéral) un Rodney par la peau du dos et ils rentrent tous au bercail (avec un Rodney indigné qu'ils laissent ainsi une opportunité de mettre la main sur une nouvelle source d'énergie tout ça pour qu'il perde son pari !).

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A l'infirmerie, le docteur Keller rassure Sheppard : tous ces résultats son bons, en revanche, elle lui conseille d'arrêter de toucher à tout. Teyla est rassurée, John lui sourit et lui souhaite bonne nuit en lui donnant une petite tape amicale dans le dos ...

... sa main laisse une lumière verte sur le dos de Teyla.

Générique

Dans les quartiers de Teyla, nous voyons l'athosienne dormir, visiblement en proie à un rêve mouvementé.

Teyla a la coiffure de l'épisode Une nouvelle ère, de longs cheveux roux bouclés lui arrivant dans le dos, ainsi que les vêtements de cet épisode. Elle se trouve dans une hutte Athosienne. Sheppard est assis à une table et mange. Il la félicite pour sa cuisine.

Ronon apparaît brusquement aux côtés de Teyla. Il lui dit qu'il se doutait que tous les deux, Teyla et Sheppard, sortaient ensemble. Rodney passe devant Teyla et babille à propos d'une étrange signature énergétique.

Devant Teyla, c'est désormais Sheppard qui se tient debout, avec un étrange regard, entre dégoût et étonnement. Teyla lui demande ce qui se passe. Sheppard lui dit que Carter n'a pas confiance en elle, qu'en fait, il est le seul qui lui fasse encore confiance, elle a tellement changé depuis sa rencontre avec la reine wraith sur la plateforme, avant que Teyla n'ait pu lui demander de s'expliquer un cri retentit : un homme crie son nom dehors (on entend aussi des Dards). Elle reconnaît la voix de son père et se précipite vers la sortie mais quelqu'un entre : c'est Sheppard tel qu'il était après avoir été infecté par le rétrovirus. Il l'attrape à la gorge et la renverse sur la table, puis lève la main avant de la plaquer sur sa poitrine et ...

... Teyla se réveille, en sueur, la main autour de sa gorge. Ce n'était qu'un rêve.

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Le lendemain matin au mess, Teyla raconte son rêve à Ronon et à Rodney. Elle est visiblement très secouée. Sheppard les rejoints. Il sent que l'atmosphère est tendue et demande pourquoi : Rodney annonce que Teyla a rêvé de lui cette nuit. Bien sûr, Sheppard est flatté mais Teyla (après avoir foudroyé ses coéquipiers du regard) dit ne pas vouloir en parler. Plaisantant, Sheppard demande s'il était le cavalier dans sa belle armure blanche venant la sauver des griffes de l'horrible monstre ce à quoi Ronon précise que non, il était en fait, l'horrible monstre.

Agacée, Teyla se lève et quitte la table prétextant une migraine. Sheppard reprend son repas mais le silence pèse. Il finit par clamer qu'il n'est pas responsable des rêves des autres. Rodney étant Rodney, il enchaîne aussitôt en racontant qu'on peut très bien influencer les rêves des autres : son père par exemple, lui a lu Moby Dick lorsqu'il avait 7 ans et qu'il a eu des cauchemars pendant des années, rêvant qu'une baleine souhaitait le manger (Ronon sourit, le regarde et annonce : " They hadn't stop, had they ? " " No " répond Rodney).

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Teyla discute de son rêve avec Kate Heightmeyer et de sa confusion concernant la place de Sheppard dans celui-ci. A-t-elle inconsciemment des choses à régler avec Sheppard ? Et pourquoi de tels rêves maintenant ? Elle en a déjà eus, surtout après la mort de son père, mais là, elle se réveille et peut à peine respirer ... elle a peur de dormir. Kate l'envoie chez le docteur Keller.

Keller l'examine et ne lui trouve rien. Elle lui prescrit des somnifères et la renvoie dans ses quartiers. Avant de partir, Teyla lui donne une petite tape amicale sur le bras ...

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Keller dort dans ses quartiers. Son communicateur radio grésille et on lui annonce une urgence médicale. Elle arrive à l'infirmerie pour trouver Teyla allongée sur un des lits, en position foetale et souffrant de terribles crampes d'estomac. Sheppard est à ses côtés. Il lui explique qu'ils ont pris un snack avant d'aller se coucher et qu'elle s'est plainte de douleurs.

Keller commence à palper l'estomac de Teyla lorsque soudain, quelque chose se met à bouger sous la peau et Teyla se met à hurler de douleur ! Sheppard est fasciné et sourit de manière morbide. L'infirmière demande à Keller de faire quelque chose mais avant que cette dernière ne puisse réagir un Iratus bug explose du ventre de Teyla ! La jeune athosienne est morte, Keller est couverte de sang, Sheppard trouve tout ça super cool et ...

... Keller se réveille en sueur. Juste un cauchemar.

Elle se lève et se rend à l'infirmerie pour y prendre un somnifère et se retrouve nez à nez avec Sheppard et Ronon.

Ils étaient en train de s'entraîner et Sheppard a blessé Ronon au front. Rassuré de le savoir entre de bonnes mains, Sheppard quitte l'infirmerie. Keller le suit des yeux, visiblement encore sous le choc de son cauchemar. Ronon, qui interprète cela pour de l'intérêt " extra professionnel " lui dit qu'il ne voit personne en ce moment et ... Keller revient sur terre et l'interrompt puis lui demande de s'allonger sur un des lits pour lui poser des points de suture.

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Ronon sort de l'infirmerie, son front pansé. Les couloirs sont vides. Il entre dans la salle d'embarcation : vide. Il regarde autour de lui, monte les escaliers quatre à quatre, personne dans la salle de contrôle. Il se met à courir dans les couloirs et ouvre une porte ... qui donne sur une forêt.

Il marche un peu puis soudain, des rayons paralyseurs identiques à ceux utilisés par les wraiths retentissent autour de lui. Il se met à courir lorsqu'un coup violent lui est asséné dans l'estomac. Il s'écroule sur le dos, reprend avec peine son souffle et découvre Sheppard qui se tient debout juste devant lui.

Sheppard lui demande ce qu'il fuit et Ronon répond qu'il l'ignore. Sheppard lui tend la main comme s'il voulait l'aider à se relever mais juste au moment où il va la saisir, Sheppard le frappe avec un morceau de bois.

Lorsqu'il reprend ses esprits, Ronon est bâillonné et attaché et se trouve au fond d'une tombe. Sheppard utilise une pelle pour remplir le trou, Ronon hurle dans le bâillon mais bientôt la terre recouvre son visage et ...

... Ronon se réveille à l'infirmerie, Keller penché sur lui en train de terminer les points de suture.

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Le lendemain au petit déjeuner, Keller raconte son rêve. Le plus terrifiant, c'était de voir cette bête sortir du ventre de Teyla et Sheppard réagissant comme si c'était la chose la plus géniale qui soit ! Elle raconte que pendant ses études de médecine, elle avait commis l'erreur de dire à un de ses collègues sa peur panique d'Alien. Il avait alors mis un serpent vivant dans un des cadavres sur lequel elle travaillait. Rodney quant à lui raconte qu'il a vu Alien à l'âge de 16 ans, en compagnie d'une petite amie. Comme il mange lorsqu'il est nerveux, il avait l'estomac bien rempli ... et l'a vidé lors de la scène ou l'Alien sort du ventre de John Hurt.

Keller insiste : pour elle, il est étrange que tous aient eu des cauchemars impliquant Sheppard. Teyla reconnaît ne plus avoir de cauchemar depuis qu'elle est passée à l'infirmerie. Justement, Keller fait remarquer qu'elle a eu ce cauchemar après avoir vu Teyla et que Ronon a eu le sien alors qu'elle le traitait.

Ronon dit que ce ne sont que ça, de simples cauchemars, rien de grave et Rodney dit quant à lui n'avoir aucun cauchemar impliquant Sheppard. En fait, il a fait la nuit précédente un rêve avec Carter l'invitant à dîner ... mais elle lui servait du poulet au citron et lui annonçait qu'elle nommait Zelenka à son poste !

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Visiblement troublée par cette histoire de cauchemars, Keller décide d'en toucher deux mots à Carter, elles sont en train d'en discuter lorsqu'un technicien annonce à Carter qu'il y a un incident dans les quartiers du personnel.

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Carter arrive dans les quartiers du personnel et fait face à une étrange situation : le Major Lorne menace Sheppard de son arme de service. Le Major est pieds nus et réclame un disrupteur. Il prétend que Sheppard est un Réplicateur. Kate et Teyla essayent de le persuader du contraire sans succès.

Carter demande à ce que quelqu'un aille chercher un disrupteur, Lorne menaçant en effet de prouver ses dires en tirant sur Sheppard. Malheureusement, Lorne s'exclame qu'elle est aussi un Réplicateur, il exige que les gardes leur tirent dessus, la situation est de plus en plus tendue lorsque soudain, Ronon, qui se trouve sur l'un des balcons, tire sur Lorne, le rendant inconscient.

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Kate interroge Lorne qui se trouve en salle d'isolation. Il ne se rappelle de rien et est très étonné d'avoir fait une crise de somnambulisme, ce qui ne lui était pas arrivé depuis qu'il était enfant.

Carter, Sheppard, Kate et Keller pensent cette fois qu'il y a quelque chose qui s'est infiltrée dans les rêves des membres de l'expédition. Carter raconte ce qui est arrivé au Général O'Neill il y a plusieurs années (épisode Cold Lazarus). Sheppard est incrédule mais Keller pense que cette " contagion " est réelle et se fait sans aucun doute par le toucher.

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Carter anime un meeting d'urgence, elle a pris la décision de limiter les voyages à travers la porte et a donné l'ordre aux expéditions qui sont à l'extérieur de ne pas rentrer.

Ronon ne pense toujours pas que tout cela est très sérieux mais Kate rappelle que le colonel Sheppard qui apparaît dans les rêves, agit comme un sociopathe et que rien ne dit qu'il n'est pas capable d'influencer l'inconscient de son hôte et de les manipuler.

Carter décide de renvoyer l'équipe de Sheppard sur la planète où se trouve le cristal. Rodney est réticent et demande à ce qu'une équipe scientifique y aille ... ce à quoi Ronon lui rappelle qu'il est une équipe scientifique à lui tout seul !

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Zelenka ayant perdu son pari (à savoir qu'ils ne trouveraient rien d'intéressant sur la planète) c'est lui qui accompagne l'équipe de Sheppard. Ils ramènent aussi un autre cristal, vivant celui-ci, aux fins de comparaisons.

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Dans leur labo, Keller s'entretient avec Rodney et Zelenka. Elle demande s'il était prudent de ramener un cristal vivant sur Atlantis. Zelenka la rassure en lui disant qu'il se trouve dans un caisson isolé, fabriqué en matériaux non conductibles.

Nos deux amis babillent science (notamment comment ils vont utiliser les scans pour repérer la signature énergétique de l'entité et identifier l'hôte dans lequel elle se trouve) et Keller s'approche du caisson, la lumière semble l'attirer, puis elle tend la main vers le cristal et ... Zelenka l'arrête à temps !

Elle avoue qu'elle ne sait pas très bien pourquoi elle allait faire ça, sauf que la lumière semblait hypnotisante. Rodney lui dit qu'ils pensent que c'est comme ça que le cristal attire ses " proies ".

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Dans la salle d'isolation, Zelenka scanne Lorne mais l'entité n'est plus dans son corps. Carter suppose qu'elle s'est enfuit par les conduits. Il faut qu'il prépare une salle avec des matériaux isolants.

En attendant, l'entité peut être dans n'importe quel membre de l'expédition ...

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Teyla arrive sur un des balcons d'Atlantis et découvre horrifiée, Kate, debout sur une des balustrades. Kate est incapable de descendre seule, paralysée par la peur et elle supplie Teyla de l'aider, au moment où cette dernière approche Kate, Sheppard surgit et l'empêche d'avancer.

Kate est incapable de tenir debout plus longtemps, son corps tombe dans le vide, les tours de la Cité dévalent à forte allure puis ... c'est le noir.

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Keller entre en trombe dans les quartiers de Kate.

Teyla se tient debout près du lit de cette dernière, allongée sur son lit, immobile. Elle explique que Kate ne s'est pas présentée à son bureau ce matin et qu'elle ne parvient pas à la réveiller.

Keller scanne rapidement le corps de la psychiatre et annonce qu'elle est morte.

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Dans la salle de commande, Carter annonce la mort de Kate. Elle demande à chacun de rester dans ses quartiers. Keller lui dit que son annonce était très sobre et très professionnelle, Carter la remercie.

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Dans ses quartiers, Sheppard semble effondré par l'annonce de la mort de Kate. Il finit par se lever et s'apprête à ouvrir sa porte lorsque cette dernière s'ouvre sur Teyla. La jeune femme l'enlace, très secouée par la mort de sa confidente et pose la joue sur sa poitrine.

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Dans la salle de contrôle, Zelenka annonce à Carter qu'il a réussi à localiser l'entité et son nouvel hôte. Carter demande de qui il s'agit ...

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Rodney entre dans la salle d'isolation, étonné de la voir complètement couverte de plaque de caoutchouc. Zelenka s'excuse et sort, un garde s'installe devant la salle. Rodney comprend ce qui lui arrive ... il est infecté par l'entité.

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Carter rassure Rodney et elle sort en compagnie de Sheppard. Ce dernier essaye de trouver une solution, certes, ils ont localisé l'entité mais elle risque de tuer Rodney ! Ils évoquent plusieurs solutions, dont celles consistant à contacter l'entité et à lui offrir la liberté si elle laisse Rodney. Mais comment la contacter ? Est-ce que Carter pendant ses années aux SGC n'a pas été en contact avec une technologie capable de rentrer dans les rêves ?

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Sheppard est dans la salle d'isolation avec Rodney, Keller et Zelenka sont en combinaison Hazmat. Sheppard et Rodney sont tous les deux reliés au système d'environnement virtuel découvert par SG1 il y a quelques années (épisode Gamekeeper), et utilisée pour entraîner les équipes SGC. Les deux cristaux sont reliés au système, de manière à ce lorsque l'entité sortira du corps de Rodney, elle pourra réintégrer le cristal.

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Dans la salle d'isolation, Rodney demande à Sheppard s'il est sûr qu'il veut faire ça, parce que son esprit est un peu perturbé (ce qui n'étonne pas Sheppard). Il remercie Sheppard de tenter quelque chose. Keller lui administre un sédatif et il s'endort ...

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... et se retrouve à bord d'une barque, en plein océan.

Il pleut à verse et au loin on peut apercevoir la Cité. Rodney rame, rame, rame mais fait du sur place. Soudain, il aperçoit le corps massif d'une baleine. Il se met à lui parler, lui rappelant qu'ils sont amis et qu'elle ne veut pas le manger.

Sheppard apparaît soudainement en face de Rodney. Il lui dit de laisser tomber, qu'il est trop faible pour y arriver, qu'il ferait mieux d'abandonner tout de suite. Rodney ne comprend pas pourquoi il lui dit ça, parce que ça ne l'aide franchement pas beaucoup. Sheppard lui répond alors qu'il ne voit vraiment pas pourquoi il l'aiderait, au moment où Rodney va lui répondre une autre voix se fait entendre juste derrière lui. Rodney tourne la tête et ... un autre Sheppard est là, assis derrière lui.

John lui dit de ne pas croire ce que lui dit l'autre, que tout est faux et qu'il va y arriver, qu'il n'a pas à être effrayé. Rodney semble un peu perdu, ignore les deux hommes et se remet à ramer. John lui redit de ne pas écouter l'homme en face de lui, exaspéré Rodney lui crie que s'il veut vraiment l'aider, il n'a qu'à prendre les rames ... et John se retrouve à ses côtés et rame. John lui dit que de tout ce qu'ils ont pu traverser, ça, c'est certainement le plus bizarre. Rodney ricane et lui dit de se retourner : juste derrière eux se trouve ... un clown ! Sheppard jure et grommelle qu'il hait les clowns.

Le Sheppard en face d'eux a toujours son sourire méchant et leur dit que quoiqu'ils fassent, la fin est inéluctable. Rodney panique mais John lui dit qu'il n'a rien à craindre et ... c'est alors que la baleine surgit des profondeurs de la mer et engouffre la barque.

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Sheppard se réveille brutalement au son du défibrillateur.

Rodney a fait un arrêt cardiaque. Keller ne parvient pas à le réanimer et le déclare décédé. Sheppard erre dans les couloirs, sous le choc de la mort de Rodney, il tombe face à face à Teyla et Ronon qui lui disent que tout cela est de sa faute, Carter le relève de ses fonctions et ... au fond du couloir, se trouve l'autre Sheppard un sourire méchant sur le visage. John se jette sur lui.

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Keller réanime Rodney qui reprend doucement conscience et demande ce qui s'est passé. Zelenka lui annonce que l'entité est désormais dans Sheppard.

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Sheppard et John se livrent un combat violent. John dit de ne pas avoir peur de Sheppard mais ce dernier le reprend : bien au contraire, la seule chose dont John a peur, c'est de lui-même.

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Les signes vitaux de Sheppard s'affaiblissent. Carter demande si Keller peut le réveiller mais cette dernière pense que c'est dangereux, de plus, l'entité serait toujours là. Rodney lui commande de le rebrancher au système d'environnement virtuel.

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Le combat entre Sheppard et John est de plus en plus violent.

John perturbé par les affirmations de son Doppelganger semble baisser les bras. L'entité en profite et lui rappelle que c'est de sa faute si Kate et Rodney son morts et ... c'est à ce moment que Rodney apparaît, annonçant qu'il est bien vivant.

L'entité fonce sur lui et le plaque au mur. Elle lui dit qu'il ne peut pas gagner ! Mais Rodney lui crache au visage qu'elle a quitté son corps avant de finir le travail, parce qu'elle est vulnérable aux chocs électriques.

Et justement, à ce moment là, l'entité reçoit un choix (Keller a utiliser le défibrilateur sur John). Momentanément stoppée, l'entité titube. John reprend alors confiance et la frappe, puis il l'envoie de l'autre côté du vortex ouvert de la Porte des Etoiles.

C'est fini ... Nos dseux amis se réveillent enfin dans la salle d'isolation, soulagés. Derrière eux, dans leur caisson, les deux cristaux brillent : l'entité est retournée dans le cristal.

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L'équipe ramène les deux cristaux sur leur planète et dès qu'ils touchent le sol, tous les cristaux de la planète s'allument.

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La scène finale se passe au mess : Sheppard y est rejoint par Teyla, puis Rodney, suivi de Ronon et Keller et enfin Carter.

# Posté le vendredi 07 mars 2008 06:45

Stargate Atlantis 4x03 Reunion

Stargate Atlantis 4x03 Reunion
Synopsis :
Ronon retrouve trois Sétidiens, anciens compagnons d'arme rescapés de la destruction par les wraith de sa planète d'origine. Ils ont une proposition à faire à Atlantis : infiltrer une base wraith dans laquelle des scientifiques tentent de désactiver la commande des Réplicateurs les ayant programmés pour détruire les wraiths.


Résumé :
Ronon et Teyla arrivent dans un village à l'apparence moyenâgeuse. Un groupe d'hommes se trouve à l'entrée du village et l'un d'eux se précipite immédiatement vers Teyla, un large sourire aux lèvres. Il lui dit qu'il ne pensait plus qu'elle viendrait mais est ravi d'avoir attendu, car elle est vraiment très belle. Il se trouve que l'homme pense qu'elle vient pour un mariage arrangé. L'homme est plus que déçu lorsque nos deux amis lui disent qu'ils sont à la recherche de trois personnes qui se vantent d'avoir tué plusieurs wraith. L'homme perd son sourire et leur dit d'un ton dédaigneux que les personnes qu'ils cherchent passent leur journée entre l'Auberge où ils résident et la Taverne où ils boivent (ce à quoi Ronon reconnaît ses compatriotes). L'homme essaye une dernière fois de convaincre Teyla de le prendre comme époux mais le grognement de Ronon l'en dissuade. Teyla va faire un tour à la taverne pendant que Ronon vérifie si ses amis ne sont pas à l'auberge.

Teyla entre dans la taverne et avance vers le bar. Elle demande au tavernier s'il ne connaît pas trois étrangers, gros mangeurs et amateurs de boisson, aimant raconter qu'ils ont tué plusieurs wraiths, l'homme n'a pas le temps de lui répondre car il est interrompu par une autre personne. L'étranger clame que ces gens que Teyla cherche doivent être soit très braves, soit très stupides pour tenir de tels propos en public ! Teyla, qui s'impatiente, lui demande si il connaît ces personnes. L'étranger lui répond qu'il ne s'occupe pas des affaires des autres et lui conseille d'en faire autant. Teyla n'apprécie pas trop cette réponse et lui dit. L'étranger la menace et un mot en entraînant un autre, une bagarre s'ensuit. Deux autres personnes, un homme et une femme, attablés derrière Teyla se mêle à la bagarre. Teyla se défend comme une diablesse mais se retrouve avec une lame sous la gorge ... jusqu'à ce que Ronon arrive. Il menace les trois étrangers de son arme. La femme qui a son couteau sous la gorge de Teyla se retourne et crie son nom puis se jette sur lui et l'embrasse, elle est rejointe par l'autre homme et tous les trois s'embrassent comme de vieux amis sous l'oeil ébahi de Teyla qui masse sa groge endolorie.

Sur Atlantis, un Rodney tout guilleret croise un Zelenka absorbé par la lecture de son PAD. Etonné de voir son supérieur dans cet état, l'ingénieur tchèque demande ce qui se passe : Rodney lui dit que le successeur du docteur Weir a été nommé par le IOA. Il semblerait que ce soit un spécialiste de la technologie des Réplicateurs et Ancienne ... LUI ! Rodney est extatique et Zelenka plutôt effrayé ...

Rodney arrive dans la salle de contrôle. Sheppard est en grande conversation avec Carter. Sheppard explique à Rodney qu'il discute avec elle des conditions de changement de gouvernement d'Atlantis. Rodney, persuadé d'être le nouveau leader, rate le ton ironique de Sheppard ... et le laisse lamentablement s'enfoncer : c'est en effet le Colonel Carter qui a été choisie pour remplacer le docteur Weir. Rodney babille un " félicitation " maladroit sous l'oeil amusé de Sheppard.

Générique

Dans la taverne, Tyre (l'homme qui parlait à Teyla au bar), Ara (la femme) et Rakai, les trois Sétidiens, expliquent ce qui leur est arrivés sur Sétida lors de l'invasion des wraiths. Ils ont échappé au massacre parce qu'ils ont été pris sous un éboulement, il leur a fallu trois jours pour en sortir tout ça pour découvrir leur planète envahie par les wraiths et il leur a fallu ensuite deux semaines pour rejoindre la Porte des Etoiles. Ronon s'en veut de ne pas avoir été là pour leur porter secours mais Rakai lui dit de ne pas se sentir coupable : s'il était revenu pour eux, il serait mort à l'heure qu'il est, en fait, la seule raison pour laquelle il est encore en vie, c'est parce que les wraiths ont fait de lui un Runner.

Teyla et Ronon sont un peu étonnés que les sétidiens soient au courant de cela. Ara lui dit que les wraiths le décrivent comme un géant avec la force de 5 hommes (cce à quoi Ronon répond que c'est un peu exagéré) et Rakai précise qu'il est réputé pour avoir tué des centaines de wraiths (ce à quoi Ronon répond que cette aprtie semble très réaliste). Les cinq hommes et femmes boivent ensuite un pot : à la mort de leur ennemis, à l'amitié crue morte !

Au SGC, Carter fait ses valises. Teal'c est là et lui dit qu'elle sera toujours un élément essentiel de SGC, que son travail continue, seulement dans un autre endroit, là où on a besoin d'elle et que si elle en a besoin, le SGC et ses amis, seront toujours là pour elle. Ils s'embrassent, Carter pleure et Teal(c l'accompagne à la Porte des Etoiles.

Sur Atlantis, une petite poignée de militaires, de techniciens et de scientifiques attendent l'arrivée de leur nouveau leader. Rodney a pensé a amené une corbeille de fruits. Sheppard se moque de son choix et lui dit qu'il aurait du penser à des fleurs. Rodney réfléchit une seconde puis refile la corbeille à un scientifique.

La Porte des étoiles s'ouvre et Carter entre. Elle fait un petit discours d'accueil puis rejoints ses quartiers.

Dans la taverne, Ronon se fait faire un tatouage Sétidien. Il demande à ses amis nouvellement retrouvés ce qu'ils ont fait toutes ces années. Apparemment, leur activité préférée est de traquer des wraiths mais ils disposent de peu de moyens. Ronon propose l'aide de ses amis et va en dire un peu trop lorsqu'il est stoppé par un regard noir de Teyla. Ils trinquent une fois encire à l'amitié retrouvée.

Sur Atlantis, Rodney rend visite à Carter dans ses nouveaux quartiers. Il lui apporte des fleurs. Elle le remercie et lui dit de les poser sur la table ... où trône la corbeille de fruits ! C'est Sheppard qui les a offerts en signe de bienvenue, prétextant un cadeau de la part des différentes planètes avec lesquelles Atlantis fait du commerce, ce qui plaît beaucoup à Carter (et fait presque s'étrangler notre pauvre Rodney !).

Suit un discours maladroit d'accueil et l'annonce qu'il sort avec quelqu'un en ce moment et que donc il ne se passera rien entre elle et lui. Il dit ça pour éviter les malentendus vu qu'ils ont une vieille histoire entre eux. Carter semble un peu interloquée mais finit par sourire et accepte à la fois le mot de bienvenue et le fait qu'elle est certaine que tout se passera bien entre eux. Soudain, Ronon entre dans la pièce, sans s'être fait annoncé. Rodney le présente à Carter mais elle connaît le sétidien pour avoir étudié son dossier.

Ronon est plutôt hostile, il a une demande : il veut qu'elle autorise la venue sur Atlantis de ces amis. Malheureusement, ce n'est pas possible, le protocole de sécurité actuel interdit toute venue de personnes étrangère à l'expédition sur la Cité, le temps que l'installation de celle-ci sur sa nouvelle planète soit complète. Ronon défend ses amis mais Carter est intraitable, bien qu'elle tente d'expliquer au sétidien les tenants et aboutissants de cette décision elle se voit obliger de lui rappeler qu'elle n'est pas le docteur Weir ... Ronon sort de la pièce sans un mot. Carter demande à Rodney si Ronon est toujours comme ça, et Rodney, sur un ton très sérieux, lui répond que non, là c'était plutôt un bon jour ...

Ronon est de retour sur la planète où résident ses amis. Tyre comprend immédiatement que Ronon n'a pas obtenu d'autorisation. Il estime que Ronon est comme lui, un simple invité sur la Cité, rien d'autre. Et certainement pas un ami ... Pour Tyre, Ronon devrait rester avec ses vrais amis, avec ses compatriotes.

Sheppard rejoint Carter sur un des balcons d'Atlantis. Il essaye de la persuader de monter une équipe pour aller la récupérer. Carter refuse : cette fois, Elisabeth pourrait ne pas être un allié, mais un ennemi, ce serait une mission suicide. Sheppard accepte mais semble dévasté.

Dans la salle de Gym, Teyla et Ronon s'entraînent au combat aux bâtons. Teyla a un bandeau sur les yeux et Ronon tourne autour d'elle. Il l'attaque mais elle feinte, sans bouger, et le frappe. Elle lui demande ce qui le tourmente, car il ne semble pas concentré. Il dit que tout va bien, alors Teyla le frappe à nouveau. Cette fois, Ronon capitule : il lui avoue qu'il pense à quitter Atlantis. Teyla lui demande pourquoi il devrait choisir entre Atlantis et ses amis sétidiens, ce à quoi Ronon répond qu'ils sont sa famille et non ses amis. Il dit qu'elle ne peut pas comprendre. Teyla lui rappelle qu'elle a elle-même fait ce choix difficile, car c'était le seul acceptable : c'est sur Atlantis qu'elle peut combattre pour son peuple, c'est en étant là, qu'elle les aide.

Ronon déjeune avec Sheppard et lui annonce sa décision. Sheppard est dubitatif. Il pense que Ronon se trompe, ce n'est pas en partant avec ses amis qu'il fera revivre Sétida, qu'il faut arrêter de vivre avec le passé. Ronon dit qu'il leur doit ça, qu'il doit les aider, les protéger. Sheppard accepte de les rencontrer ...

Sheppard, Rodney, Teyla et Ronon sont dans la taverne. Ara leur parle de leur projet du moment : attaquer un laboratoire wraiths. En fait, ils ont surtout besoin d'un vaisseau pour les amener là-bas. Rodney hésite, il dit que bien entendu, ils sont toujours preneurs de plus d'info sur la technologie wraih mais de la à risquer sa vie pour l'obtenir ... Et là, Ronon lâche une information vitale : dans ce labo, des scientifiques wraiths travaille à la reprogrammation de la commande des Réplicateurs, visant à les obliger à exterminer les wraiths ! Ils ne peuvent laisser cela arriver ... Sheppard accepte donc la mission.

Sheppard prévient Ronon qu'il espère que ses amis ne sont pas des têtes brûlées et que tout se passera bien, Ronon le rassure juste avent de lui dire qu'après cette dernière mission, il quittera Atlantis.

Carter rejoint Ronon dans ses quartiers, il fait ses bagages. Elle lui explique que ses amis sont inquiets pour lui, que ses nouvelles racines sont désormais ici, avec des gens qui l'aiment. Elle pensait qu'il était heureux ici. Ronon répond que c'était le cas, que c'est toujours le cas ... Il lui dit que ce n'est pas parce qu'il quitte Atlantis, qu'il ne ferait pas n'importe quoi pour les membres de son équipe, ou de l'expédition dans son entier. Carter lui dit qu'elle ne remet pas en cause sa loyauté. Elle voudrait qu'il repense à sa décision. Il lui dit qu'il ne révélera jamais quoique que soit de nature à mettre en danger Atlantis. Il va partir, à moins qu'elle ne l'en empêche ; elle lui répond qu'elle l'espère ne pas devoir en arriver là.

Le Jumper arrive sur la planète où se trouve le laboratoire wraith. Il passe en mode invisible. La tension monte à bord du Jumper, les réponses apportées par les sétidiens sur ce qu'ils vont trouver là sont assez imprécises. L'entrée du labo est sur le côté du vaisseau et ce qu'il cherche est au premier niveau. Rakai ajoute que les nombreux couloirs composant le vaisseau forment un véritable labyrinthe, ils iront seuls car il savent ce qu'ils cherchent. Rodney se vexe, agacé d'être pris pour un " débutant " et le ton monte, Sheppard décide qu'ils vont tous y aller, et qu'ils s'occuperont chacun d'un niveau, Tyre accepte.

Les deux équipes entrent par l'entrée latérale. Ils tuent trois gardes et Tyre les mènent à un transporteur wraiths (que Ronon ouvre en tirant sur le mécanisme d'ouverture) qui les dématérialisent et les rematérialisent au niveau voulu. Ils profitent de l'effet de surprise pour éliminer les gardes. Les deux équipes se séparent, Ronon part avec les sétidfiens.

L'équipe de Sheppard croise plusieurs cocons, certains vides, d'autres occupés, mais ils ne peuvent rien faire et continuent leur chemin. Malheureusement, ils tombent sur des wraiths.

Ronon entend les bruits de l'attaque et se précipite laissant les trois sétidiens seuls. Ils tuent plusieurs wraiths en chemin ...

Teyla est touchée par un rayon paralysant, pendant que Rodney essaye de faire fonctionner un transporteur, au moment où il arrive à ouvrir la porte de celui-ci, Sheppard tombe à son tour, touché par un rayon. Deux gardes wraiths récupèrent les corps de Sheppard et de Teyla. Un scientifique wraith passe dans le couloir. Il n'y a aucune trace de Rodney. Une fois le wraith passé, nous voyons Rodney, cache dans un des cocons inoccupés. Il en sort et erre dans les couloirs et tombe sur les sétidiens, il se croit tiré d'affaire et raconte ce qui est arrivé à l'équipe de Sheppard mais Rakai lui tire dessus, et il s'écroule. Derrière les sétidiens, on voit le scientifique wraith.

Ronon a réussi a rejoindre la Porte des Etoiles et rentre (avec fracas) sur Atlantis. Il demande à voir Carter.

Nos amis se réveillent tous les trois dans une cellule wraith. Rodney leur apprend que les sétridiens les ont trahis. Le scientifique wraith, accompagnés de deux gardes, approchent la cellule et désigne Rodney du doigt, Sheppard essaye de s'interposer mais les gardes lui tirent dessus. Teyla crie à Rodney de rester fort !

Sur Atlantis, Ronon explique qu'il a perdu le contact avec les deux équipes. Carter demande à Zelenka de faire préparer deux Jumpers pour la mission de sauvetage.

Rodney est traîné dans les couloirs par les wraiths, très angoissé, il babille sur le fait qu'il aimerait savoir ce qu'ils lui veulent, parce qu'il déteste les surprises (et nous apprenons que lorsqu'il était enfant, il jetait toujours un oeil à ses cadeaux avant qu'on lui offre, parce qu'il détestait le suspense). Le wraith lui explique qu'ils ont besoin de lui pour les aider à supprimer la commande des Réplicateurs. Il semblerait que ce soit eux qui avaient désactivé la commande il y a quelques 10 000 ans de cela. Les Réplicateurs sont pour eux des abominations (mêmes pas bonnes à se mettre sous la dent !). La tâche devrait être aisée, car ils ont un cobaye : en effet, dans un labo, un Réplicateur est maintenu dans un champ de force. Le scientifique empoigne Rodney par le cou et l'oblige à entrer dans le labo.

Les jumpers sont en place. Carter est dans le siège du copilote de l'un d'eux, Ronon est derrière elle. Elle lui annonce que quelle que soit l'issue de la mission, elle respectera sa décision. Ronon lui dit qu'elle risque de le supporter encore un petit moment ... Sam sourit.

Le scientifique wraith vient demander à Rodney comment avance la reprogrammation. Rodney ment avec toujours aussi peu de talent, le wraith menace alors Sheppard et Teyla ... Rodney promet d'avancer. Le wraith lui dit qu'il comprend qu'il essaye de gagner du temps mais le sauvetage qu'il attend n'arrivera pas, en fait, les wraiths savent que les terriens vont venir et ils les attendent.

Pendant qu'un des jumpers sert de proie aux Dards, le jumper avec Carter et Ronon atterrit en mode invisible. Ils empruntent la même route qu'à l'aller. Rodney entend les coups de feu et visiblement, ils ont fait quelques dégâts sur les générateurs car le champ de force qui retient le Réplicateur vacille. Carter libère Sheppard et Teyla pendant que Ronon part à la recherche de ses compagnons.

Ronon tombe sur ses amis mais le scientifique wraith arrive au même moment que lui dans la pièce. Ronon demande au wraith où il détient Sheppard et son équipe ; le wraith lui répond qu'il devrait poser la question à ses amis. Ronon se retourne : les trois sétidiens le menacent de leur arme.

Sheppard, Carter et Teyla libère Rodney mais le champ de force retenant le Réplicateur rend l'âme au même moment. Nos amis tirent sur lui amis il les ignorent et s'en va donner la pâtée aux gardes wraiths traînant dans le couloir !

Ronon est dévasté : il comprend que ses amis sont avec les wraiths. Tyre dit qu'ils ne vivent plus dans le passé, Sétida n'existe plus et peu importe qui l'a détruite en fin de compte. Ara lui dit que les wraith leur ont offert ce que tout homme rêve d'avoir : l'immortalité. En fait, ils racontent qu'ils ont été capturés lors de l'attaque de Sétida et torturés. Les wraiths leur prenant leur vie puis leur rendant, puis leur reprenant, dans un cycle infernal. Ils ont finit pas comprendre ce qui les attendait, la vieillesse, la mort ... Sétida n'est plus et seuls restent les wraiths, capables de prendre et de donner la vie. Ronon les renie. Ils ne sont plus sétidiens et il refuse de les rejoindre. S'engage alors un combat à mort ... Rakai tue Ara par accident, Ronon tue Rakai. Il pleure mais laisse la vie sauve à Tyre. Il y a eu assez de morts ... Ronon rejoint ses amis : il veut rentrer " à la maison " ...

Sur Atlantis, Ronon est dans ses quartiers. Teyla lui rend ses effets (dont une peinture que Rodney avait récupérée). Teyla lui ditr qu'elle est heureuse de le voir de retour ... il lui répond qu'il va bien et est heureux lui aussi d'être à nouveau là.

# Posté le jeudi 06 mars 2008 07:07

Stargate Atlantis 4x02 Lifeline

Stargate Atlantis 4x02 Lifeline
Coucou me revoici de retour dsl ci je n'ai pas pu métre mon blog a jour mais j'ai une escuse. je suis papa d'un petie garçon.

Court synopsis : Le colonel Sheppard et son équipe entreprennent une mission risquée qui consiste à voler un module EPPZ aux Replicateurs.

Samantha Carter et Apollo doivent faire vite s'ils veulent retrouver Atlantis.

Synopsis complet : La cité d'Atlantis dérive toujours dans l'espace, et seule la tour de commandes est à l'abri du bouclier. Rodney tente de créer une hyperpropulsion pour un Jumper, le temps d'un aller-retour vers la planète des Réplicateurs.

Mais la mission s'annonce dangereuse, et l'équipe demande au Docteur Weir de les accompagner. Ses nanites pourraient être contrôlée par Rodney afin de localiser un ZPM, les mouvements des Réplicateurs etc... Elizabeth accepte, et fait promettre à John de désactiver ses nanites au moindre signe suspect.

Teyla est ensuite choisie pour évacuer la cité si l'équipe de revient pas dans les 12 heures qui suivent la mission. C'est donc une équipe composée de John, Ronon, Rodney et Elizabeth qui entre en hyperespace avec un Jumper en partance pour Asura.

Pendant ce temps, Samantha Carter et Bill Lee débarquent dans la galaxie de Pégase, où ils sont téléportés par l'Apollo.

Le Jumper sort d'hyperespace, et Elizabeth parvient à infiltrer le réseau et à localiser un E2PZ sur une tour presque vide. John et Ronon, guidés par Elizabeth, trouvent l'E2PZ et retournent au Jumper.

Mais Rodney découvre un plan d'attaque des Réplicateurs pour détruire les Wraith, malheureusement désactivé. C'est un programme dans une autre partie de leur cité, mais il leu sera impossible d'y parvenir sans y être repérés. Alors, ils se mettent en route et activent au lieu du bouclier un disrupteur qui bloque l'accès aux Réplicateurs, au niveau voulu.

L'Apollo fait des bons hyperspatiaux fréquents sur la route que devait accomplir Atlantis, dans le but de repérer la cité. Après 11 sauts, elle n'est toujours pas repérée.

Le bouclier disrupteur est activé, englobant la salle du « C½ur », où se rendent John et Ronon. Les Asurans repèrent immédiatement un relevé d'énergie anormal dans cette zone. Des centaines d'Asurans se sacrifient dans le bouclier afin de pouvoir se reprogrammer et s'immuniser contre lui.

La commande permettant de réactiver le programme ne fonctionne pas, et les Asurans parviennent à traverser le bouclier. Ils encerclent la salle du c½ur, et Oberoth se dirige vers là bas.

Elizabeth quitte alors le Jumper, et John donne difficilement l'ordre désactiver ses nanites. Mais Rodney n'y parvient pas. Semblant dans une situation qui ne pourrait s'arranger, John tente alors de terminer sa mission.

Le Docteur Weir infiltre l'esprit d'Oberoth et prend le contrôle des Réplicateurs. John parvient à terminer sa mission.

Elizabeth parvient à infiltrer le cerveau d'Oberoth et lui fait croire un temps qu'il a réussi à capturer l'équipe, alors que celle-ci est en train de s'enfuir. Lorsqu'il s'en rend compte, il jure qu'Elizabeth n'en sortira pas vivante.

Ainsi, Oberoth reprend le contrôle, et Elizabeth donne l'ordre à Sheppard de s'enfuir. Ils sont forcés de l'abandonner.

Le Jumper part sans elle, et se retrouve face à un vaisseau de combat. L'Apollo, qui a retrouvé Atlantis, sort d'hyperespace et engage le combar. Le Jumper entre dans la baie des F-302, et l'Apollo reprend sa route vers Atlantis.

Celle-ci sort en orbite d'une nouvelle planète, possédant un océan. Après une descente en atmosphère difficile, la cité se pose enfin sur sa nouvelle planète.

C'est avec une émotion non dissimulée que Teyla range les affaires du Docteur Weir.

Le contact avec la Terre est repris, et Atlantis est reconnectée au réseau de la Midway station.

Radek découvre qu'une flotte de vaisseaux Réplicateurs a quitté Asura et se dirige...vers une planète Wraith. Le plan de Rodney a donc réussi.

Carter et Sheppard se rendent sur un balcon de la cité. Sam est maintenant un Colonel. Elle doit rentrer sur Terre avec Lee pour un briefing. Il est possible qu'elle prenne le contrôle de la cité.

John promet que, si il y a une chance qu'Elisabeth soit en vie, il la retrouvera.
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# Posté le jeudi 06 mars 2008 04:58

Stargate Atlantis 4x01 Adrift

Stargate Atlantis 4x01 Adrift
Synopsis :
La Cité d'Atlantis erre dans l'espace après avoir été touchée par le rayon Réplicateur lors de son décollage et le docteur Weir est entre le vie et la mort. Nous découvrons dans cete épisode ce qu'il advient des membres de l'expédition.


Résumé :
Weir est transportée en urgence au bloc médical, son coeur s'étant arrêté sur le trajet, le docteur Keller est contrainte d'effectuer un massage cardiaque.
Mc Kay s'affaire sur les commandes de la cité, la salle de contrôle a beaucoup souffert de l'attaque des réplicateurs et leur situation n'est guère réjouissante : Atlantis est à la dérive, sans que les terriens aient la moindre idée de leur position avec 24 heures d'énergie avec leur consommation actuelle.
Ronons est soigné à cause d'un énorme éclat de verre dans la poitrine au moment où Elisabeth arrive à l'infirmerie pour être réanimée, son coeur n'est pas repartit malgré les efforts du docteur Keller. Au moment où elle s'apprête à abandonner, le coeur repart mais les fonctions cérébrales d'Elisabeth sont pratiquement nulles. Et ils sont en train de la perdre.
De son coté, le reste de l'équipe tente de récupérer de la puissance et du temps dans la salle de contrôle. Tout en cherchant à déterminer leur position.

Générique

Sheppard annonce à Rodney que Elisabeth est dans l'incapacité d'assumer ses fonctions aux vues de son état. Il lui demande de lui faire un topo sur la situation.
Rodney explique que le ZPM a été grandement sollicité avec l'attaque des réplicateurs. Il faut réduire la consommation d'énergie, principalement celle du bouclier, afin qu'une fois qu'il sache où se trouve la cité, il reste suffisamment de puissance pour se rendre sur la première planète possédant une porte. Le bouclier ne peut être coupé car il maintient l'atmosphère mais il peut chercher à éteindre tous les systèmes inutiles.
John lui demande où ils se trouvent, alors que Rodney s'apprête à répondre un signal venant de l'un des panneaux de contrôle les interrompt : la cité réduit les dimension du bouclier afin de réduire sa consommation d'énergie de son propre chef, le problème étant qu'une des équipe se trouve dans l'une des branche de la cité.
Malgré les tentatives de Rodney qui n'est plus maître du système, l'équipe est prise au piège et ne parvient pas à devancer le retour du bouclier, ses trois membres meurent dés qu'ils ne se trouvent plus protégés par le champ.

Le lieutenant colonel Samantha Carter et le docteur Lee travaillent dans la station relais du pont intergalactique, Lee ne supporte pas l'apesanteur et est malade. Lorsqu'un vortex venant de Pégase s'active alors qu'aucune arrivée n'est prévue. Il s'agit du colonel Elis, commandant de l'Apollo, qui les met au courant de ce qu'il s'est passé sur et au dessus d'Atlantica et qu'ils ont perdu la trace de la cité.

A bord de la cité, le volume contenu du bouclier a diminué, mais sa diminution semble s'être arrêtée.
Ronnon qui est parvenu à se faire soigner s'enquiert de la santé du docteur Weir, qui est selon l'avis du médecin dans un très mauvais état.

Dans le bureau d'Elisabeth, John et Rodney décident de réduire volontairement à son minimum la taille du bouclier pour gagner quelque heure d'énergie.

De retour dans l'infirmerie : le docteur Keller décide d'opérer Elisabeth : il s'agit d'une opération très complexe à la tête.

Dans la salle de la porte, Rodney parle avec John et Teyla. Il explique qu'il a deux nouvelles, une positive, une négative : il a pu couper toutes les application inutiles et la Cité se porte bien mais le système de navigation subluminique est hors service, la deuxième nouvelle est qu'il ne sais pas pourquoi l'hyper espace a mal fonctionné. Le problème est qu'il a besoin de données et que passé une certaine consommation d'énergie, l'EPPZ n'aura plus assez de puissance pour ouvrir une fenêtre d'hyper espace.

John se rend à l'infirmerie afin de prendre des nouvelles de Ronnon. Lorsque le docteur Keller l'intercepte pour lui parler d'Elisabeth : elle est vivante mais elle ne sais pas trop quoi penser de son état : le cerveau est toujours mal en point et elle serait surprise qu'elle s'en remette et si elle survie elle aura des séquelles. John semble bien plus marqué qu'il ne veut bien le laisser paraître.

Zelenka, son équipe et Rodney s'activent autour du ZPM et ils pensent être parvenus à réparer l'hyperdrive et disposer d'encore suffisamment de puissance pour un bond si l'on n'attend pas trop longtemps.
Rodney ne remercie pas clairement Zelenka pour son travail mais il semble évident qu'il est enchanté (et abasourdi par le travail effectué par Zelenka et son équipe). Une annonce vient jouer les trouble fête : Rodney et John son demandés d'urgence sur la passerelle.

Le scientifique s'en va en bougonnant craignant déjà le pire : et c'est ce qui se produit, la Cité ne disposant plus de propulsion subluminique est à la dérive et se dirige vers un champ d'astéroïdes.

John demande plusieurs fois à Rodney de trouver une solution : en agrandissant le bouclier le temps du passage à travers le champ, l'utilisation de la Chaise pour lancer des drones d'Atlantis... Finalement il demande à Rodney combien de personnes possèdent le gène des anciens sur la cité, alors qu'il lui répond une vingtaine Rodney comprend l'idée du militaire et tente de s'y opposer dans un premier temps.

Sheppard veut faire décoller tous les puddle jumper de la cité : une quinzaine. Il veut les utiliser pour détruire les astéroïdes qui se trouveront sur le passage de la cité, à l'aide de leurs drones. Les membres de l'expédition ne sont pas très chauds et il faut que John les motive pour qu'ils effectuent leur mission plus sereinement. McKay compare l'exercice à un vieux jeu vidéo (pour lequel ses scores étaient toujours très mauvais, malheureusement).

C'est un succès de toute beauté : même si certains astéroïdes parviennent à passer, les plus gros sont détruits, dont un in extremis par Rodney. Tout le monde rentre à la base sain et sauf. Rodney semble finalement enchante de son petit tour dans l'espace, mais il n'a guère le temps de se réjouir : Teyla les appelle sur la passerelle. L'hyperpropulsion ne répond plus, certainement touchée par un débris ou pas un astéroïde.

John et Zelenka sont contraints de revêtir des scaphandres pour aller réparer. Alors qu'il vient de les laisser, Rodney est interpellé par le docteur Keller sur le chemin de la passerelle : la situation d'Elisabeth est critique, elle est toujours dans le coma et son état se dégrade, le docteur Keller a besoin de l'aide de Rodney qui est assez choqué en apprenant la nouvelle. Le docteur Keller demande à Mc Kay de réactiver les nanites encore présentes dans le corps de Weir afin que les créations des anciens servent une fois à quelque chose et régénèrent les tissus d'Elisabeth. Selon elle, c'est la seule solution et Rodney décide d'intercéder auprès de Sheppard afin d'obtenir son autorisation.
Rodney est certain de pouvoir reprogrammer les nanites mais Sheppard refuse, il défend en quelque sorte Elisabeth qui, traumatisée par son expérience avec les nanites qui l'avaient infestée, refuserait cette solution si elle en était capable.

Zelenka et Sheppard sortent dans l'espace à la fin de ce dialogue.

Samantha Carter et Lee tentent de contacter Atlantis à l'aide de la fréquence des Jumpers. Sam espère que Rodney pourra préserver le ZPM de la cité jusqu'à ce qu'ils les retrouvent eux et l'Apollo.

A l'extérieur de la cité, Sheppard et Zelenka constatent les dégâts provoqués par un gros astéroïde et ceux-ci les empêchent de progresser. Des micro météorites semble évoluer autour d'eux et perforent maintes fois les parois les environnant. Ils sautent tous les deux pour rejoindre l'autre extrémité d'une brèche.

Dans la cité, Rodney a finalement décidé de réactiver les nanites mais ceci ne l'enchante pas il ne connais pas les résultats à l'avance et craint pour la vie de Weir et également pour les réactions des nanites. Par ailleurs, ces dernières ne peuvent recréer organiquement ce qui cloche, ce qui signifie qu'une fois activées, les nanites transformeront Elisabeth en Réplicateur.

Alors que Zelenka tente d'ouvrir une porte sa jambe est traversée par une micro météorite : sa combinaison est percée et il perd du sang.

A l'infirmerie Ronnon parle à Elisabeth pendant son coma, il semble vraiment ému et la remercie pour tout ce qu'elle a fait pour lui. Il est interrompu lorsque Weir est emmenée au bloc.

A l'extérieur, Zelenka décide de rester pour continuer son travail, il explique à Sheppard que c'est trop compliqué de lui expliquer comment réparer.

Keller avertit Mc Kay que Elisabeth ne peux plus attendre il faut agir immédiatement. Celui-ci obtempère et envoie le programme.

Dans la station relais, Carter et Lee tentent de trouver un moyen d'utiliser les senseurs au maximum pour repérer la cité avec l'Apollo lorsqu'ils seront à bord.

Au dehors de la cité, Zelenka et Sheppard sont parvenus à réparer l'hyper drive mais Teyla les informe qu'il est trop tard : il n'y a plus suffisamment de puissance dans le ZPM pour faire un bond.

De retour à l'intérieur, Sheppard parle à Ronnon et aperçoit Rodney à l'infirmerie, ce dernier n'à d'autre choix que de révéler qu'il a bravé son ordre. Sheppard est furieux contre McKay. Heureusement, cela semble avoir fonctionné, mais John ne veut prendre aucun risque, il s'apprête à faire venir les armes anti-réplicateurs lorsque Weir se réveille. Un peu plus tard les deux amis se font mutuellement des excuses.

Keller explique la situation à Weir mais celle-ci est défaite : personne ne peux comprendre ce qu'elle a vécu et elle pense que c'était une très mauvaise idée.

Sur la passerelle, Zelenka apprend à Sheppard qu'ils ont récupéré les communications et le système de navigation et cela leur permet enfin de savoir où ils se trouvent. Pendant ce temps Rodney est assis à une console et ne parle pas il semble vraiment penaud et préfère se faire oublier bien qu'il ne semble pas d'accord avec tout ce que dit Zelenka. Il finit par intervenir lorsque Sheppard demande de trouver plus de puissance.

McKay finit par avoir une idée pour disposer d'un surplus de puissance, une idée McKayenne : il veut utiliser un jumper qu'il a modifié et qui dispose d'un hyperdrive et suffisamment d'énergie pour un bond : Mc Kay veux se rendre sur la planète des réplicateurs qui se trouve relativement proche pour voler un ZPM.

Sheppard hésite mais semble finalement accepter l'idée ...

# Posté le vendredi 23 novembre 2007 14:33